超8000美元2025年Xbox Game Pass Ultimate入库近300款游戏
#每日游讯 Xbox Game Pass 向来被视作游戏领域性价比天花板级别的订阅服务。尽管数月前该服务完成调价,但其依旧保持强势更新节奏,持续吸纳各类热门大作与首发新品入库,仍是 Xbox 主机及 PC 玩家的优选订阅方案。数据显示,2025 年仅 Xbox Game Pass Ultimate 便新增近 300 款游戏,按零售定价计算,这批游戏的总价值已突破 8000 美元,相较上一年实现跨越式增长。2024 年该服务全年仅入库约 140 款游戏,总价值约 5000 美元,且彼时的订阅定价还低于当前水平。其中 PC 端的 PC Game Pass 在 2024 年共上新 137 款游戏,总价值达 4800 美元。具体来看,2025 年 Xbox Game Pass Ultimate 累计入库游戏数量达 295 款,阵容中还囊括了育碧 + 与 EA Play 两大游戏库的全部内容。参考过往年份的统计数据,Xbox Game Pass 入库游戏的单款均价约 34 美元,以此核算,2025 年新晋入库游戏的总价值约为 8700 美元。值得重点关注的是,本年度有超 60 款重磅作品同步登陆 Xbox Game Pass 首发阵容,其中不乏《光与影:33 号远征队》—— 这款斩获年度游戏大奖的标杆之作,同时《黑色行动 7》《毁灭战士:黑暗纪元》《天外世界 2》等一众 3A 大作也悉数首日入库,阵容含金量拉满。上述首发大作的单款零售定价多为 70 美元,反观 Xbox Game Pass Ultimate 的月订阅费用仅约 30 美元,玩家的订阅收益对比极为悬殊。据悉,该服务此前的月费为 20 美元,价格上调调整于今年 10 月正式落地。
2025-12-27
大的都在后面!2026年XGP已定档阵容盘点
#每日游讯 随着Xbox Game Pass在数月前完成重大改版,业界目光都聚焦于微软能否在2026年推出强势阵容——特别是对于月费已上调至30美元的Game Pass Ultimate用户而言。微软第一方阵营计划在明年推出多款重磅作品:《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》《战争机器:事变日》及《光环:战役进化》均暂定于2026年发售,这将为订阅服务注入巨大价值。具体发售档期虽未明确,但这些作品无疑将登陆Game Pass Ultimate,毕竟它们都是微软内部工作室的作品。第三方阵容也已公布多款2026年新作,不过目前仅有六款游戏已锁定确切档期,一起看一下2026年初XGP的起步阵容:已确定发售日期的Xbox Game Pass游戏(截至当前):《秘奥:秘宇奥忆》 - 1月22日(主机、PC,云端待定)《罗马之城》 - 1月22日(PC,其他平台待定)《威赫战线》 - 2月5日(PC)《高能人生2》 - 2月13日(Xbox Series X|S、PC、云游戏)《死亡呼啸》 - 2月19日(Xbox Series X|S)《REPLACED》 - 3月12日(主机、PC,云端待定)
2025-12-27
Xbox下达“强制AI令”!《光环》新作全面沦陷?
#每日游讯 曾经作为Xbox代名词的《光环(Halo)》系列正在经历一场前所未有的剧烈震荡。随着开发团队重组为全新的“光环工作室(Halo Studios)”,两款正处于深度开发中的系列新作浮出水面。然而,比新作更让玩家社区感到不安的是:Xbox似乎正在将“生成式AI”强制植入这个传奇IP的基因之中。近日,Angela Hession正式被任命为光环工作室的幕僚长(Chief of Staff)。这位在微软工作超过十年的资深员工,其背景极具争议——她拥有一家专门帮助科技与游戏公司整合AI战略的咨询服务公司。业内普遍认为,她丰富的AI实操经验是其入主《光环》核心管理层的关键原因。据内部消息透露,在经历年初的大规模裁员后,Xbox已经向所有员工下达了“强制使用AI工作流”的指令。在光环工作室内部,从导演级高管到中层经理,近期集体拿下了多项关于语言模型、项目管理等生成式AI领域的认证。据悉,工作室正在利用AI驱动的自动化技术来“加速”新作的开发进度。然而,这种“效率优先”的策略在内部并未获得广泛认同。有报告指出,光环工作室的员工对目前的领导结构及未来的项目规划感到不满。而在外部,玩家的抵制情绪更为激烈。最新数据显示,全球有高达63%的玩家明确反对在游戏开发中使用生成式AI。对于强调叙事与打击感的《光环》来说,这种“去人工化”的尝试被不少老粉戏称为“在自掘坟墓”。尽管争议缠身,但两款基于新引擎和AI工作流打造的《光环》新作已箭在弦上。在领导层变动与技术范式转移的双重压力下,士官长的下一次回归究竟是技术创新的结晶,还是失去灵魂的流水线产物?目前仍是未知数。前有从Level-5,后又有Xbox,游戏行业似乎正在经历一场“AI变革”。对于《光环》这样的史诗级IP,AI的介入无疑是一场豪赌。
2025-12-27
到底哪个更赚?XGP和PS plus年度游戏价值统计
#每日游讯 随着2025年临近尾声,游戏行业的两大订阅服务——微软的Xbox Game Pass(XGP)与索尼的PlayStation Plus(PS Plus)——其年度内容价值也引发了玩家的对比与讨论。尽管两者都旨在为玩家提供高性价比的游戏库,但它们在策略、价格和内容构成上存在着显著差异。索尼的PS Plus服务分为Essential、Extra、Premium三个层级。在2025年,所有层级累计新增了163款游戏。根据这些游戏的零售价格计算,其总价值约为5,575美元,平均每款游戏价值约34美元。其中,基础档Essential层级因包含多款PS5高价位游戏,被认为提供了最佳的价值回报。今年PS Plus引入的知名游戏包括《龙腾世纪:影障守护者》、《死亡岛2》、《匹诺曹的谎言》、《心灵杀手2》以及《逃离塔科夫》等。Extra和Premium的订阅游戏库中也不乏《战神:诸神黄昏》、《霍格沃茨之遗》、《赛博朋克2077》等大作。不过,PS Plus的主要劣势在于其缺乏像竞争对手那样的首发日加入服务的大作,其游戏库内容会在年内轮换。另一方面,微软的Xbox Game Pass(特别是包含PC与主机的Ultimate终极版)在2025年展示了更庞大的内容规模。据统计,全年共新增了约295款游戏(包含Ubisoft+和EA Play的合作内容),总零售价值估计超过8,700美元。XGP最核心的吸引力在于其 “首发日加入” 策略。在2025年,有超过60款游戏在发售当天即进入XGP库,其中包括年度游戏《光与影:33号远征队》、《使命召唤:黑色行动7》、《毁灭战士:黑暗时代》和《天外世界2》等众多售价70美元的全价大作。这为每月支付约30美元(2025年10月涨价后)订阅费的用户提供了极高的即时价值。总体来看,两大服务的价值取向不同:PS Plus 以相对更低廉的订阅费(Premium档价格约为XGPU的一半),提供了扎实的、高零售价值的经典与热门游戏库,性价比突出。而Xbox Game Pass 则以更高的订阅价格,提供了数量近乎翻倍的游戏库,并且凭借强大的“首发日加入”特权,让玩家能第一时间玩到众多顶级新作,即时性无可比拟。
2025-12-27
《孤岛惊魂2》Xbox服务器意外“复活”多人模式回归
#每日游讯 在游戏服务器因运营成本或玩家流失而关闭后重新上线的情况实属罕见。然而,一款经典的Xbox 360游戏近日却意外打破了这一常规。据游戏成就追踪网站TrueAchievements报告及玩家反馈,育碧旗下经典射击游戏《孤岛惊魂2》的多人游戏服务器在关闭约四年后,近日竟悄然恢复运行。该游戏目前仍可通过向后兼容功能在现代Xbox主机上游玩,但此前其在线服务已于多年前停止。此次服务器突然恢复使得玩家有机会重新体验游戏的多人模式,并获取此前错过的联机成就。行业观察普遍认为,这很可能是一次临时性或意外性的技术故障,服务器随时可能再次被关闭。《孤岛惊魂2》最初于2008年发售,以其高沉浸感和硬核设定著称。与系列后续作品不同,本作包含了武器卡壳、需服药控制疟疾等独特机制,为玩家提供了更具挑战性的生存射击体验。截至目前,育碧官方尚未对此事发表任何声明。
2025-12-27
游戏机国区,在微软官方买游戏可以下载到游戏机上吗?(之前在港区都
#新手专区 游戏机国区,在微软官方买游戏可以下载到游戏机上吗?(之前在港区都是这么弄的)
2025-12-27
进度领先却被砍?Xbox大作《完美黑暗》腰斩细节曝光
#每日游讯 近日,曾在《龙腾世纪》和《赛博朋克2077》中献声的知名女演员艾莉克斯·威尔顿·雷根(Alix Wilton Regan)在接受TheGamer采访时,首次揭开了微软大作《完美黑暗(Perfect Dark)》腰斩的惨烈细节。作为女主角乔安娜·达克(Joanna Dark)的扮演者,雷根表示她在 2023 年至 2025 年初期间进行了大量的动作捕捉和配音工作。“据我所知,进度非常靠前,我已经完成了这个宇宙中整整几个章节的内容。”雷根对今年夏天微软突然宣布停掉项目并解散工作室The Initiative感到极度震惊和沮丧。她表示自己和公众是同一时间得知消息的,“我完全被蒙在鼓里,整个人都懵了。”报告显示,在The Initiative关停前,开发团队曾进行过最后的“垂死挣扎”。团队曾尝试推出一个“精简版”或改头换面的版本以求生存。联合开发商水晶动力(Crystal Dynamics)曾与 The Initiative 领导层花费两个月寻找新金主。据悉,Take-Two(T2) 曾是最大的潜在买家,但双方最终因 IP 长期所有权的归属问题谈崩,导致交易流产,所有复活希望彻底破灭。虽然《完美黑暗》已成灰烬,但核心成员已各奔前程:原项目负责人 Darrell Gallagher 和导演 Brian Horton 已被 2K 招致麾下成立新工作室。丢掉乔安娜角色的雷根在 TGA 上官宣成为新一代 劳拉·克劳馥,她将主演明年的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》及 2027 年的《古墓丽影:天灾》。
2025-12-23
传闻今年Xbox不会有年度总结 全力准备2026"周年庆"
#每日游讯 针对近期玩家社区的询问,传闻称Xbox今年将不会推出类似Spotify Wrapped的年度游戏数据回顾活动。据内部人士透露,这是由于微软正将营销资源集中投入到2026年一系列重要的周年纪念活动中。自音乐平台Spotify推出年度听歌总结“Wrapped”以来,这种个性化年度回顾形式已成为各行业的营销趋势。此前,Xbox也曾推出过类似的年度玩家数据总结,但今年或将不再延续。据了解,2026年将是Xbox及其旗下多个品牌的重要周年节点:Xbox品牌将迎来25周年,经典游戏系列《光环》同样步入25周年;此外,暴雪娱乐将成立35周年,贝塞斯达则将迎来40周年纪念。微软内部人士表示,公司正在为这些里程碑筹备规模较大的庆祝活动,因此原本可能用于制作“Xbox年度回顾”的营销预算与资源,已转向为2026年的系列周年庆典做准备。这也解释了为何2025年Xbox社区活动的声势有所减弱。回顾过往,Xbox倾向于在重要周年推出具有纪念意义的互动项目,例如2021年为庆祝品牌20周年推出的“Xbox数字博物馆”,而非将其设计为每年固定的常规活动。玩家可以期待,在2026年多重周年交汇之际,Xbox或将推出一项融合数据总结与庆典元素的、更为丰富的年度回顾体验。
2025-12-23
2025年Xbox主机销量崩溃 全年仅仅180万台
#每日游讯 2025年对Xbox和微软来说都是多方面都举步维艰的一年。然而,最大的挫折来自硬件领域。Xbox主机销售收入今年暴跌了29%,这是该公司近年来跌幅最大的一次。此外,2025年Xbox Series X|S涨价了两次,疏远了很大一部分粉丝。考虑到所有这些因素,就不难理解为什么2017年发售的Switch今年的销量超过了Xbox Series X|S。如上所示,2025年Xbox Series X|S在全球销量仅为180万台。对比来说,Switch掌机上市已近十年,继任掌机Switch 2也于今年6月发售,但今年Switch的出货量已达340万台。Xbox Series主机销量遭受重创,数据显示,与去年同期相比,11月份的销量下降了70%。毫无疑问,PS5的销量也出现了下滑,与去年11月相比下降了40% 。然而,索尼这款主机全球销量依然突破900万台,为其原本就已十分亮眼的销量锦上添花。此外,得益于Switch 2的发布,任天堂受到的冲击也相对较小,其销量同比仅下降了10% 。微软已将目光投向次世代主机,菲尔·斯宾塞暗示即将推出的Xbox将完全整合PC功能。然而,Xbox在主机销量排名中垫底,而且随着Valve明年推出自己的家用主机,即使在主机/PC混合市场,竞争也只会更加激烈。
2025-12-23
艾尔登法环如果玩黑夜君临,需要开xgp吗?
#新手专区 艾尔登法环如果玩黑夜君临,需要开xgp吗?
2025-12-23
现在xbox能玩黑神话悟空么,西瓜皮上买的是否可以在xbox上玩
#西瓜热点 现在xbox能玩黑神话悟空么,西瓜皮上买的是否可以在xbox上玩
2025-12-20
Xbox计划将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动
#每日游讯 TGA刚落幕,我们的日历上就已新增了另一个日期:2026年1月。据《Variety》杂志对微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂的采访,Xbox将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动。“我无法透露具体内容,但我们有很多游戏将于明年发售,”他向该媒体表示,“事实上,Dev Direct通常旨在重点展示来年即将推出的作品。而今年,我们的待发内容太多,一场直播根本装不下。”“我可以告诉你,Playground Games会参与这场Dev Direct,但明年我们的发售阵容十分庞大,1月的一场Dev Direct根本容纳不下——这对我们来说是个好迹象。”明确来说,这意味着我们大概率能看到《神鬼寓言》新作和《极限竞速:地平线》系列的最新动态,或许还会有Xbox游戏工作室旗下其他作品的相关更新。此前,Xbox在TGA上的表现颇为低调,而PlayStation则带来了多款第一方工作室正在开发的游戏。《影之刃零》、《漫威斗魂》以及Housemarque工作室的《Saros》均与PlayStation存在合作关系,意味着这些作品将为PlayStation主机独占。Xbox在活动上仅公布了《暗黑破坏神》的全新预告片,并突然上线了游戏的新职业“圣骑士”。除此之外,微软当晚的表现相当平静。不过,《午夜以南》好歹斩获了“影响力游戏”奖项。
2025-12-17
《天外世界2》遭到反对后 Xbox将继续评估定价策略
#每日游讯 Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂表示,公司仍在持续评估新作的定价策略。在接受采访时,这位高管称,在新作定价方面,微软希望“贴近玩家的实际需求”。此前,微软于6月宣布黑曜石娱乐开发的《天外世界2》售价将定为80美元。该决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格发售。“我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求,”布蒂表示,“过去一年我们已经根据反馈做出了调整,而对我们来说,真正的核心依然是——我再强调一次——贴近玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式日益多样化,我们可能会减少对游戏标价的单一关注。从我们的角度来看,如今的盈利模式已经变得非常多元。因此,我们会继续听取粉丝的反馈,同时在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间寻求平衡。不过目前在内容层面,我们暂无新的定价更新。”并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂称,Switch 2首发游戏《马里奥赛车:世界》80美元的定价是“合理价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测《GTA 6》的售价可能达到100美元。布蒂还谈到了近期发售的《使命召唤:黑色行动7》,称其目前是“Xbox平台上玩家活跃度最高的游戏之一”。由于这款新作在口碑和商业表现上似乎不及预期,微软旗下的动视部门本周早些时候宣布,将放弃《使命召唤》系列的年度发售周期。“我为团队在功能创新方面所做的努力感到骄傲,他们推动了这个系列的持续发展,”布蒂表示,“每年有条不紊地推出这样一款重量级系列作品是一项极具挑战性的任务,我为团队以这种方式推动系列前行的表现感到自豪。《使命召唤》的特别之处在于,作为一个IP,它通过赛季更新系统,在持续为玩家提供内容方面处于非常有利的位置。这不仅仅关乎首发时的表现,更在于团队一整年持续产出内容的独特能力和优势。因此,我们对目前的成果感到非常满意。”
2025-12-17
Xbox负责人肯定《使命召唤:黑色行动7》表现!称年货大作很艰难
#每日游讯 尽管市场反响不及前作,但《使命召唤:黑色行动7》仍是Xbox平台上游玩度最高的游戏之一。近日,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受专访时,对开发团队表示自豪,同时也坦承维持年货大作节奏的艰难,并透露了动视未来将调整该系列的发行策略。面对游戏评价褒贬不一的提问,布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。“目前,它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,”布蒂表示,“我为团队在功能创新、推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。像钟表般精确地每年交付《使命召唤》这样的大型系列,是一项极其艰巨的任务。”布蒂对该系列的“游戏即服务”模式持乐观态度。他认为《使命召唤》IP的独特优势在于能通过“赛季”系统持续提供内容。“这不仅关乎发售首日,更在于团队全年持续交付内容的能力。我们对目前的成果感到满意。”然而,分析师指出游戏面临多重挑战。Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,同期《ARC Raiders》、《战地6》等竞争对手表现出色,而《堡垒之夜》依旧统治市场。与此同时,《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的举动,疏远了许多偏好写实军事美学的核心玩家。玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。此外,游戏中部分使用AI技术生成的低质量内容也引发了争议。作为对市场反馈的回应,动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、《现代战争》等子系列连续年更。这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,在连续两年玩到同一子系列的续作。公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的整体节奏下,通过交替推出不同子系列的方式,为各个开发团队争取更充裕的制作时间。这一调整旨在提升游戏品质,应对玩家对创新和内容深度的诉求。《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
2025-12-17
港区中文! 《最终幻想7:重制版Intergrade》试玩版现已登陆Xbox
#每日游讯 《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版现已在Xbox Series X|S平台开放下载。Xbox平台的文件大小显著增加,约达16GB吗,《最终幻想7:重制版Intergrade》收录了以克劳德为主角的游戏本体以及以尤菲为主角的番外篇。本作将于2026年1月22日在Xbox Series X|S平台发售。
2025-12-17
TGA2025颁奖结束!年度最佳《光与影:33号远征队》!
#每日游讯 年度游戏盛会The Game Awards(TGA)2025颁奖典礼已经结束,各项年度游戏大奖均已揭晓,一起来看看你心仪的游戏有没有获奖吧~年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》最佳多人游戏:《ARC Raiders》最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》玩家之声奖:《鸣潮》最佳RPG:《光与影:33号远征队》最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》最佳社区支持:《博德之门3》最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》最佳作曲:Lorien Testard - 《光与影:33号远征队》最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》最佳美术指导:《光与影:33号远征队》最佳动作冒险游戏:《丝之歌》最受期待游戏:《GTA6》最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》最佳内容创作者:MoistCr1tikal最佳声效设计:《战地6》最佳持续运营游戏:《无人深空》最具影响力游戏:《午夜以南》最佳表演:《光与影:33号远征队》-珍妮弗·英格利希(饰玛埃尔)最佳动作游戏:《哈迪斯2》最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳手机游戏:《赛马娘》最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》最佳电竞团队:Team Vitality最佳电竞选手:Chovy最佳电竞游戏:《CS2》最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》
2025-12-12
《使命召唤22:黑色行动7》成XGP"双料冠军" 动视却称未达预期!
#每日游讯 尽管玩家对新作《使命召唤:黑色行动 7》(Call of Duty: Black Ops 7)的评价不如前作《黑色行动 6》,微软仍宣布《使命召唤》(Call of Duty)系列在2025年主导了 Xbox Game Pass(XGP)平台,并在两项关键指标上名列第一。Xbox Game Pass官方社交媒体账号发布消息称,在2025年,《使命召唤》系列荣获 “总玩家人数” 和 “总游玩时长” 两项榜首,但未公布具体数据。值得注意的是,微软宣布这一成绩之前,发行商动视(Activision)本周早些时候发布了一份引人关注的声明。动视坦承《黑色行动 7》的表现未达到发行商为自己设定的预期目标。更重要的是,动视承诺将改变其年度发行的策略,未来不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》的直接续作。动视的声明写道:“我们知道,对于你们中的一些人来说,该系列没有完全满足你们的期望。我们非常清楚你们的期待,请放心,我们将继续兑现并超额满足这些期待……我们将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》游戏。原因有很多,但主要目的是确保我们每年都能提供绝对独特的体验。我们将推动有意义的创新,而不是渐进式的改进。虽然我们今天不会分享这些计划,但我们期待在合适的时机这样做。”尽管动视承认了《黑色行动 7》的市场表现不佳,但《使命召唤》仍能在XGP上获得“双料冠军”,表明了其在订阅服务中巨大的用户触达能力。有游戏分析师批评微软“错失良机”,并归咎于《黑色行动 7》表现不佳的原因在于“创意倦怠”、糟糕的创意决策以及对AI内容的滥用。目前,行业关注的焦点转向EA的《战地 6》(Battlefield 6)是否能在销售上超越《黑色行动 7》。截至11月初,《战地 6》已在全平台售出1000万份。自2006年以来,《使命召唤》从未被其他射击游戏在年度销量榜首的位置上击败过。
2025-12-12
曝微软太大了将再次裁员!是否会波及Xbox?
#每日游讯 尽管微软凭借与 OpenAI 的深度合作和广泛的 AI 集成,处于生成式人工智能(AI)浪潮的前沿,但该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)公开表达了对公司巨大规模的担忧,认为这在 AI 竞争中已成为一个“巨大劣势”。纳德拉强调,对于企业而言,抛弃那些曾带来成功的旧习惯和旧技术至关重要,暗示微软正面临转型中的挑战。在与 Axel Springer 首席执行官马蒂亚斯·多普夫纳(Mathias Döpfner)的对话中,纳德拉透露,他花费了周末大量时间来学习创业公司(Startups)如何构建和开发产品。他直言,微软的巨大体量已成为其追求 AI 霸主地位的重大挑战。纳德拉指出,创业公司能够更快做出决策,因为所有参与产品开发的人员都坐在同一张桌子旁。相比之下,大公司冗长的决策流程会拖慢 AI 时代的竞争步伐。纳德拉今年早些时候曾表示,微软正在放弃其联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)关于软件的革命性愿景,因为这种方法在以 AI 为核心的时代可能不再有效。纳德拉对公司规模的担忧,恰逢业界对 AI 领域的热潮保持警惕之时:数据瓶颈与成本担忧: 尽管生成式 AI 竞争激烈,但包括 OpenAI 和 Anthropic 在内的领先 AI 实验室正面临高质量训练数据短缺的限制。同时,投资者对数十亿美元的投入尚未看到明确盈利前景表示担忧。盖茨的警告: 微软联合创始人比尔·盖茨此前已警告 AI 领域可能正在形成泡沫,将其与估值过高并最终崩溃的互联网“.com”泡沫时代相提并论。遗憾的是,纳德拉对提高“效率”和摒弃“旧习惯”的强调,可能预示着微软将进行更多裁员。根据 Windows Central 的可靠报道,微软内部有传言称,下一轮裁员可能会在 2026 年初发生,以配合公司对提高生产力的要求。而在这场以 “精简” 换 “效率” 的变革中,微软旗下 Xbox 部门的命运格外引人关注。作为过去 18 个月内已历经多次大规模调整的业务板块,Xbox此前已通过裁员、关闭子公司完成多轮优化,如今面对2026年初可能到来的新一波裁员,是否会成为重点波及对象?一边是纳德拉强调要将 Xbox 与 Windows 生态深度绑定、推进下一代主机研发的战略规划,一边是硬件营收下滑、主机市场竞争加剧的现实压力,微软会选择继续压缩边缘团队以聚焦核心 IP,还是为支撑跨平台与 AI 游戏技术投入保留更多人力?
2025-12-12
特别好评肉鸽采矿游戏《穹顶守护者》已登陆Xbox平台!
#每日游讯  Raw Fury 与 bippinbits 宣布《穹顶守护者》加入 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC 以及 Xbox Cloud Gaming,为玩家带来这款别具特色的 roguelike 采矿动作体验。  由 bippinbits 开发、Raw Fury 发行的《穹顶守护者》自 2022 年推出以来,凭借独特的“采矿 + 守卫”玩法备受好评。本作将 roguelike 生存机制与深层资源挖掘结合在一起,强调策略选择、节奏把控与生存压力,让每一趟地底冒险都惊险刺激。  在这款游戏中,玩家必须在一波波外星怪物的攻势间隙抓紧时间向地下深挖,寻找珍贵资源与远古遗物,并返回穹顶解锁强力升级与装备。然而怪物随时会卷土重来——是冒险更深一层,还是赶紧返程准备防御?每次决策都至关重要!  核心玩法特色  挖掘、探索、升级 —— 由你掌控节奏  使用钻头和守护者装备穿透地下,不断扩展隧道。每局冒险都拥有程序生成地图,包含各类资源、洞穴以及可收集的额外配件,让每一次游戏都焕然一新。  抵御外星生物的持续袭击  从空中滑翔、从地底突袭,不同怪物都拥有独特的攻击方式。玩家必须维修穹顶、强化武器、防御装置,并及时击退一波又一波的敌人。  深度升级体系,塑造你的战术风格  通过收集资源强化穹顶防御、提升钻头能力或加快移动速度。策略分配资源,才能提高生存几率。  自定义构筑,选择你的游戏方式  游戏提供:  两种独特守护者  四种不同穹顶  四种主要配件  数十种次要配件和自定义参数  自由搭配,探索最适合自己的路线。  现已加入 Xbox Game Pass,多平台同步上线  《穹顶守护者》今日正式加入:  Xbox Game Pass  Xbox Series X|S  Xbox on PC  Xbox Cloud Gaming  同时支持 Xbox Play Anywhere,并已在 Steam 平台长期提供服务。
2025-12-10
Xbox有大的!微软:2026年是“决定命运”的一年
#每日游讯 微软近日宣布,即将到来的2026年对于Xbox平台而言将是“决定命运”的一年。在Xbox成立25周年之际,微软不仅计划庆祝这一品牌的历史与遗产,更将借此机会明确未来游戏生态系统的发展方向。Xbox下一代设备与生态系统副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受BBC采访时,详细阐述了微软的长期愿景,并暗示2026年将有重大消息公布。在谈到微软进军手持游戏设备市场时,罗纳德以日益成功的ROG Xbox Ally X为例,将其视为微软在市场创新方面迈出的重要一步。针对玩家们长久以来的疑问——为何Xbox过去没有推出官方手持设备?罗纳德解释道,这是因为时机未到。他表示,过去的玩家行为、游戏生态系统以及硬件技术都尚未准备就绪,直到现在,软硬件条件才达到最佳平衡。罗纳德强调:“我们一直在思考游戏的未来,以及体验游戏的新方式。”这表明微软此次回归手持设备领域,是经过对行业趋势、技术状态和游戏制作方式的综合评估后做出的战略决定。罗纳德还重申了Xbox对保持向下兼容性和保护游戏历史的长期承诺。他表示,“伟大的游戏是永恒的、不朽的。”他强调,微软有责任确保玩家能够在新的、现代的硬件上体验过去的游戏遗产。这番话随即引发了社区对“初代Xbox游戏是否会大量回归Xbox Game Pass”的猜测。尽管罗纳德对初代Xbox游戏是否会加入XGP的问题未给出明确答复,但他坚定地表示,粉丝们应该保持期待。罗纳德总结道:“今天我不能宣布任何事情,但2026年对Xbox来说是重要的一年。 这是Xbox成立25周年,我们想要庆祝我们伟大的遗产和历史,同时也要定义Xbox生态系统的未来。”他呼吁所有粉丝耐心等待,微软将在明年分享许多令人兴奋的消息。
2025-12-10