Xbox确认正开发次世代主机!或将支持Steam等第三方商店
#每日游讯 近日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞在接受采访时证实,微软正在开发一款真正意义上的次世代Xbox主机,该产品将延续并深化当前推行的平台融合战略。此举意味着Xbox下一代主机或将与PlayStation 6及任天堂Switch 2采取截然不同的发展路径。这一战略方向已在近期发布的ROG Xbox Ally合作设备上初现端倪。斯宾塞强调,虽然该设备不被定义为全新Xbox主机,但它体现了微软对未来硬件生态的构想——通过统一平台串联主机、PC与云游戏体验,让玩家在不同设备间无缝衔接。斯宾塞表示:"ROG Xbox Ally预示着Xbox软件平台的进化方向:实现所有设备的互联互通。"这或许暗示着未来Xbox主机很可能原生集成Steam、Epic Games Store等第三方商店,大幅提升平台的开放性与可访问性。值得注意的是,这已是微软多次透露打造Xbox-PC融合型主机的信号。多家分析机构预测,新一代Xbox可能采用基于Windows定制的操作系统,进一步模糊主机与PC的界限。在硬件迭代的同时,Xbox将持续推进"万物皆可为Xbox"的品牌理念。通过构建跨设备、跨商店的融合式游戏生态,微软正试图突破传统主机市场的边界,触达更广泛的玩家群体。
2025-10-27
Xbox正帮助小岛使用虚幻5引擎打造《OD》
#每日游讯 小岛秀夫那款神秘的恐怖新作《OD》,在上个月小岛工作室成立10周年纪念活动上正式亮相。活动中发布的预告片由演员索菲娅·莉莉丝(Sophia Lillis)主演,画面诡异、氛围压迫,令人印象深刻。据悉,《OD》是一款“选集式”恐怖作品,导演乔丹·皮尔(Jordan Peele)等人也将参与其中。作为小岛与Xbox合作的项目,《OD》将由微软发行。不同于以往只是资金支持,这一次微软似乎更“亲自下场”。在接受Fami通采访时,Xbox CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)透露,Xbox游戏工作室正与小岛制作紧密合作,在玩法设计和技术开发上都提供了实质性的支持。值得一提的是,此前的Xbox第一方游戏《地狱之刃2》也受到了来自同门工作室《战争机器》开发商The Coalition的大力协助,后者是虚幻5引擎专家。斯宾塞表示:“小岛工作室与Xbox工作室在玩法与技术层面都保持着非常密切的协作。”他补充称,微软对旗下项目的支持方式会因游戏而异,而在《OD》中,Xbox团队正协助小岛制作优化虚幻5的实现,因为他们在这方面拥有丰富经验。斯宾塞还提到,小岛秀夫告诉他,希望《OD》能成为“一款真正让人害怕的游戏”。他本人对项目的进展十分满意,并称赞自己在周年活动上看到的预告片“品质极高”。不过,《OD》的发售日期仍未确定。由于2023年美国演员工会罢工,游戏开发一度受到影响。斯宾塞强调,目前双方正密切合作,制作工作正在全面推进。值得一提的是,Xbox近年来因在第一方游戏开发中参与度不足而屡遭批评,甚至有AMD工程师指出其缺乏技术支持。而这次微软亲自投入小岛新作《OD》的开发,也被视为Xbox正逐步改变策略、强化自身游戏制作能力的重要信号。
2025-10-27
消息称Xbox不切实际的利润目标导致了后续一切混乱
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。而首席财务官的这一决策,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。一段时间以来,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,情况似乎变得愈发混乱。收购完成后的两年里,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、工作室关停,或是潜力项目被取消的消息。近期,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也让玩家们深感不满。看起来,所有这些混乱与激进的重组,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。据行业内部人士透露,2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,游戏部门的利润率需达到30%。这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。因此,胡德设定的目标,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。从官方法庭文件中可知,在2022财年前9个月,微软游戏部门的利润率仅为12%。也就是说,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。非官方消息显示,2023年之前,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,并未被要求达成特定利润指标;相反,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,无需顾虑财务限制。如今,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。行业内部人士认为,未来微软可能会优先推进那些规模较小、但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。此外,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。对许多玩家而言,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,且经常公开露面。但据部分行业记者透露,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。即便Xbox如今已是伤痕累累,能撑到现在,很可能全靠他。”从最新报道来看,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,似乎是埃米·胡德。有玩家认为,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,还将重心放在AI开发上,正是他们在毁掉Xbox。另一方面,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,称他是“唯唯诺诺的人”,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。如今,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
2025-10-25
Game Pass涨价风波未平 Xbox却在日本迎来20%增长
#每日游讯 过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。无论是玩家还是开发者,都在批评微软近期一系列“反消费者”操作。而更糟糕的是,公司似乎还在“自掘坟墓”,因为微软高层已经明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品”,其售价据说达到PS6的两倍。随着微软在硬件市场上前景的争论愈演愈烈,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)依然在积极为品牌造势。他不仅宣传即将推出的新掌机“Xbox Rog Ally X”,还用数据证明了平台在日本市场的成长。“过去一年,Xbox在日本的游戏游玩时长增长了约20%。这个数据包括主机、PC与云端游戏。”在接受Fami通采访时,斯宾塞透露,Xbox设备在日本的总游玩时长在短短一年内就增长了惊人的20%。他指出,这一统计涵盖了主机游戏、云端串流以及Play Anywhere跨平台功能在PC上的使用情况。斯宾塞进一步解释称,这三大平台的增长都相当均衡,不过PC的增速略快,因为在日本玩家中,PC正变得越来越重要。他还表示,只要Xbox能持续推出以日本文化为中心的内容,品牌在当地就有机会进一步扩大影响力。微软已经开始着手这一计划——例如《极限竞速:地平线6》将以日本为背景,而斯宾塞相信,不仅日本玩家,全球玩家也会喜爱游戏中的浓厚“日式风格”。此外,《使命召唤:黑色行动7》和《微软飞行模拟》也都将加入日本相关内容。可以看出,微软正试图在任天堂与索尼的“主场”发起新一轮挑战。
2025-10-25
与大裁员形成反差 斯宾塞称Xbox理念是保护创作团队
#每日游讯 在周四举行的佩利国际理事会峰会上,微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞与Double Fine创始人蒂姆·谢弗共同出席对话,向在场影视及网络媒体精英强调了创造性冒险精神的价值。“在我看来,团队的创造力是最宝贵的财富,也是我们必须守护和培育的核心,”斯宾塞在专题讨论中表示。曾开发多款获奖冒险游戏的Double Fine工作室于2019年被微软收购。谢弗透露,至少从其亲身经历而言,斯宾塞与这家软件巨头确实践行了承诺。“当初讨论收购时,我最关心的是‘如何保持我们的文化特质’,”谢弗回忆道,“而微软方面始终表示‘我们真心希望你们保持本色’。这些年来他们确实做到了......即便我们提出要制作‘关于长了腿的灯塔的游戏’这种创意,他们也会回应‘很棒,听起来很有意思’。”这款行走灯塔游戏正是近期发行的《守望者(Keeper)》。谢弗指出微软收购让Double Fine摆脱了持续“为资金奔波”的困境,稳定的环境让团队能够思考:“若无需终日惶惶,我们究竟能创造出什么?”  然而,斯宾塞的言论与微软近期大规模裁员及关闭工作室的举措形成鲜明对比。曾开发《完美音浪》的Tango Gameworks工作室也被裁撤,而斯宾塞本人曾盛赞这款游戏是创意冒险精神的完美典范。
2025-10-25
大手笔收购后的反噬?传微软强迫Xbox利润率达30%
#每日游讯 彭博社记者Jason Schreier爆料称,过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的利润率,这一数值远远高于行业平均水平。对利润的追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,大裁员以及改变公司战略。根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的目标,因为匿名消息人士透露,微软给予团队充分的空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的游戏,而无需过多担心资金问题。这种理念在过去几年里发生了明显的变化,微软越来越多地敦促Xbox考虑财务问题。巧合的是,过去几年恰恰是微软大手笔收购B社和动视暴雪之后的这几年,显然微软的暴力收购正在产生意想不到的问题……
2025-10-25
微软全面转向跨平台!Xbox总裁称独占游戏已过时
#每日游讯 近期,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)在采访中明确表示,将游戏限定于单一平台的概念已经过时,这标志着微软在过去一两年间已完成从主机独占向跨平台战略的重大转型。在阐述公司最新方向时,邦德指出,《我的世界》《使命召唤》《堡垒之夜》等当今最成功的游戏作品均已在全平台发布。她认为,游戏玩家早已超越将内容与特定设备绑定的传统思维,因此Xbox正致力于确保旗下游戏能通过包括云游戏、PC和主机在内的多种设备触达玩家。这一战略转变已体现在微软近期的多项决策中:除了逐步提高Xbox主机及Game Pass订阅服务的价格外,公司还通过与华硕合作推出ROG Xbox Ally等举措拓展硬件生态。值得注意的是,尽管Xbox仍在开发新一代高端主机,但该设备预计将几乎不包含独占内容。与微软形成对比的是,主要竞争对手仍保持不同程度的独占策略。PlayStation虽加大了PC平台发行力度,但近期仍推出了《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等主机独占作品,延续其混合发行模式。任天堂则始终坚守独占战略,专注于打造独特的主机游戏体验。Xbox此次战略转向或将重塑游戏行业竞争格局,跨平台互通或将成为未来主流发展趋势。你们对此怎么看呢,支持Xbox取消独占的策略吗?欢迎来评论区讨论。
2025-10-25
星露谷物语怎么看农场全景图
#西瓜热点 星露谷物语怎么看农场全景图
2025-10-24
有没有好用的连机加速器啊大佬们(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
#西瓜热点 有没有好用的连机加速器啊大佬们(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
2025-10-20
XGP10月阵容:《忍龙4》马上来 还有《天外世界2》
#每日游讯 微软公布了Xbox Game Pass 2025年10月后半段新增阵容,本期阵容包含多款重量级作品,包括万众期待的《忍者龙剑传4》与Obsidian新作《天外世界2》,其中多款作品将于发售首日同步登陆Game Pass。阵容中最受瞩目的作品莫过于《忍者龙剑传4》,这是Team NINJA经典忍者动作系列时隔13 年的正统续作,由光荣特库摩联合白金工作室开发,将于10月21日首发加入 Game Pass。新作主角由系列标志人物隼龙接棒为新角色“八云”,游戏继承高速斩击、残酷肢解等系列动作特色,并加入难度自定义系统,支持新玩家上手。同时,风格独特的冒险游戏《Keeper》也将在10月17日首发上线。玩家将操控一座“行走的灯塔”探索异世界,由《脑航员》系列开发商 Double Fine Productions 制作,强调无语言引导的场景叙事式冒险。备受RPG玩家关注的《天外世界2》同样确认将于10月29日加入Game Pass,支持主机与 PC。即将登陆XGP的阵容如下:《Ball x Pit》(云端、主机和PC)——10月15日《圣诞怪杰:圣诞大冒险》(云端、主机和PC)——10月15日《Eternal Strands》(云端、PC和Xbox Series X|S)——10月15日《He Is Coming》(预览版,PC)——10月15日《忍者龙剑传2:黑之章》(云端、PC和Xbox Series X|S)——10月15日《Pax Dei》(PC)——10月16日《Keeper》(云端、PC和Xbox Series X|S)——10月17日《暗邪西部》(云端、主机和PC)——10月21日《忍者龙剑传4》(云端、PC和Xbox Series X|S)——10月21日《天外世界2》(云端、PC和Xbox Series X|S)——10月29日
2025-10-20
XGP上新奇幻沙盒MMO!主打玩家驱动的世界建造
#每日游讯 微软Xbox Game Pass订阅服务在推出昨日的独立游戏后,今日再度新增一款首发游戏——奇幻沙盒MMO《PaxDei》。该作由MainframeIndustries开发,已正式加入PC GamePass 库,但Xbox主机用户暂时无法体验。《PaxDei》以奇幻中世纪为背景,是一款强调社交与沙盒玩法的MMO。其核心亮点在于完全由玩家驱动的世界建造。在游戏中,从城镇的城墙、商店,到商店出售的物品,乃至整个村庄,都由玩家亲手设计和制作。《PaxDei》的房屋建造系统异常深入,甚至要求玩家考虑建筑的“结构完整性”(structuralintegrity)等细节,这种复杂的系统设计在MMO领域非常独特,体现了游戏沉浸式体验的优先级。值得注意的是,《PaxDei》自2024年6月18日起便已开启抢先体验。目前,该作在Steam上累积了超过3,000条用户评价,好评率约为54%,评级为“褒贬不一”(Mixed)。不过,许多负面评价主要集中在游戏的货币化等非核心体验方面,而非实际玩法本身。对于GamePass而言,《PaxDei》是一个独特的补充,因为该服务现有的MMO作品(如《上古卷轴Online》、《黑色沙漠》等)大多是较老的经典游戏。与此同时,昨日加入GamePass的独立游戏《BALLxPIT》(一款打砖块、基地建造Roguelike游戏)则获得了玩家的“好评如潮”(OverwhelminglyPositive)的评价。
2025-10-20
让Xbox ally更像Xbox! 微软或将推出Xbox游戏模拟器
#每日游讯 微软可能正朝着统一其游戏生态系统的目标迈出重要一步。据记者兼内部人士杰兹·科登透露,该公司据传正在开发一种模拟系统,能让部分Xbox游戏在Windows设备上原生运行,包括近期发布的ROG Xbox Ally。科登在最新一期Xbox Two播客中讨论了这一潜在进展,并在Xbox Era的Discord社群中进一步阐述,暗示这项技术或将在2025年末或2026年初让Xbox Ally的使用体验"更接近真正的Xbox"。、在Xbox Era的Discord频道中,科登表示:"那些声称Xbox Ally不能运行真正Xbox游戏因此不算Xbox设备的人,明年可能会被事实打脸。"他补充道:"我听说他们正在开发一种模拟器,至少能让部分真正的Xbox游戏在Windows电脑上运行,可以类比Xbox 360向下兼容模拟器的技术路径。"科登还指出,微软需要先获得出版商和开发商的授权许可才能让特定游戏兼容,这意味着并非所有Xbox游戏都能在首发时获得支持。这一讨论最初出现在Xbox Two播客中,科登当时谈及ROG Xbox Ally的用户体验及其未来改进潜力。"当我们讨论主机体验时,核心在于即点即玩。而目前的Xbox Ally还无法实现这一点,"他解释道。科登将现有设备描述为"本质仍是需要手动优化设置的PC",但暗示变革即将来临:"我听说未来一年内Xbox Ally会有令人惊喜的更新,使其更接近Xbox的体验。"当被问及这种演进会通过微软的"Play Anywhere"计划还是模拟技术实现时,科登明确表示:"模拟技术。"他澄清说公司似乎正在探索类似向下兼容的解决方案,让更多Xbox游戏可以直接在Windows系统运行。尽管科登强调其言论应视为传闻而非官方确认,但他的表述暗示微软可能正在开发类似Xbox 360兼容技术的内置模拟器。若这些报道属实,此举将成为微软跨平台战略的重要里程碑,可能将Xbox Ally这类设备彻底融入Xbox家族。不过科登提醒玩家保持谨慎,强调"这仍是推测而非确认消息"。尽管如此,他的言论已重新点燃了关于Xbox在便携性、兼容性以及主机与PC游戏融合等领域未来发展方向的讨论。
2025-10-20
少量优化修复! 《黑神话:悟空》Xbox版更新上线
#每日游讯 近期,国产动作游戏《黑神话:悟空》进行了浩浩荡荡的各平台更新优化计划,PS5版与部分PC平台(Wegame、Epic)的更新已于周一与周二正式上线,昨日(10月15日)下午四点官方发公告表示Xbox平台的更新已上线。据官方公告,部分通用体验优化与问题修复,已在游戏登陆Xbox平台时合入。因此,相比于PS5版与PC版的问题修复与体验优化都要少很多,仅优化存档界面与修复若干报错问题。以下是Xbox版完整更新公告:版本号:1.0.20.21815更新时间:2025年10月15日 16:00(UTC+8)部分通用体验优化和问题修复,已在游戏登陆Xbox平台时合入。本次Xbox更新内容包括:体验优化新增语言设置:捷克语优化存档界面已通关标记的阅读性问题修复修正若干导致游戏报错的问题修复部分语言的翻译错误以及拼写、大小写,和术语一致性错误的问题
2025-10-20
Xbox与IGN合作全新游戏展示会官宣!10月29日举办
#每日游讯 微软与IGN联合宣布,将于北京时间10月29日凌晨1时共同举办ID@Xbox独立游戏发布会。本次线上活动时长约50分钟,可通过官方网站在线收看。据悉,本次展示会将呈现来自Raw Fury、Serenity Forge、Skybound Games、Thunder Lotus Games等多家发行商与开发商的独立游戏新作,届时将发布最新预告片、实机画面及玩法演示,敬请期待吧!
2025-10-20
打枪名作《死亡之屋2:重制版》10月24日登陆Xbox平台
#每日游讯 世嘉光抢街机名作《死亡之屋2:重制版》已经登陆PC和Switch平台,另外两大平台的玩家也不用羡慕了,提前官方宣布本作10月24日登陆PS/Xbox平台,敬请期待。《死亡之屋2:重制版》对《死亡之屋2》原版进行了全面重制,强化了音乐和图形等元素。游戏支持合作模式,玩家可以在游戏中选择原版的音轨。玩家将扮演AMS特工詹姆斯或盖瑞,调查一个被不死生物和各种怪物肆虐的城市,并与不断涌来的敌人展开激烈枪战。游戏包含多个模式,包括可以体验主线剧情的“经典战役”,旨在迅速击败强敌的“Boss模式”,以及在“训练模式”中磨练技巧的训练场景。经典战役中还设置了分支关卡,并采用了多结局设计,根据玩家的选择,剧情发展将有所变化。
2025-10-20
恐怖模拟游戏《癫狂动物园》10月24日登陆Xbox One和Xbox Series
#每日游讯 Clapperheads宣布动物园管理员随身摄像机恐怖模拟游戏《癫狂动物园(Zoochosis)》将于10月24日登陆Xbox One和Xbox Series平台。《癫狂动物园》最初于2024年9月30日发售,登陆了PC Steam,Steam评价褒贬不一。该作随后于2025年8月25日登陆了PS4,PS5和Epic平台。关于此游戏这是你作为夜间动物园管理员的第一个轮班。你发现一些动物被感染并变成了突变体。你得拯救它们,也拯救你自己。解开动物园的神秘面纱。做出明智的选择。你的选择将决定你最后的结果。你是动物园管理员:与动物互动,照顾它们,为它们选并准备食物,补充储备,并清理兽栏。拯救动物:动物出现问题了。但你可以拯救它们。你可以调查感染的原因,研制疫苗并治愈它们。选择很重要:哪些动物你会拯救?你能活下来吗?最后的结果取决于你所做出的选择。
2025-10-20
现在的会员是分3档吗,老用户怎么买基础版会员,我就需要联机这些功
#微软会员 现在的会员是分3档吗,老用户怎么买基础版会员,我就需要联机这些功能
2025-10-19
曝Xbox新主机将在2027年发布
#每日游讯 一位爆料人“摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)”透露,微软下一代Xbox主机“Magnus”会在2027年发售。摩尔定律已死表示:“它的目标是2027年发布,我想明确一点,自从我最近发布了Xbox Magnus和RDNA5的视频后,我从更多消息来源得知,微软正在幕后与合作伙伴洽谈,并公开表示Magnus将于2027年发布。”摩尔定律已死还称,微软和AMD合作的“Magnus”APU在性能上略强于PS6,但其售价也可能会更高。此外他还声称根据之前猜测,微软下一代游戏机可能更倾向于采用游戏机+PC的混合设置,而不是作为一款普通主机与PS6正面竞争。
2025-10-15
Xbox昔日王牌项目 《Everwild》绝密开发截图曝光!
#每日游讯 据最新报道,Rare工作室旗下已被取消的多人游戏《Everwild》开发截图近日在网络上曝光。自2019年首次亮相以来,《Everwild》一直被寄予厚望,堪称Xbox旗下Rare工作室的重磅项目。这款以森林为主题的多人在线游戏虽长期未有消息更新,但每当被问及进展时,官方始终表示开发工作仍在持续推逯。然而受微软裁员浪潮影响,包括《完美黑暗》重启版、“黑鸟计划”以及《Everwild》在内的多个项目最终遭遇搁置。近日一份可信度较高的报道披露了数张从未公开的游戏实机画面与界面设计截图。这批资料源自参与该项目的艺术家个人网站,其中图像版本接近项目取消前的最终状态。虽然截图主要展示界面设计方案,但仍可窥见其他元素:遵循预告片独特视觉风格的场景图中,玩家角色伫立于具神秘符号的石圈旁;另一张则呈现了神庙类建筑的景观。在界面设计方面,物品栏详细展示了六个分类标签:收藏、灵魄、工具、镶嵌、种子与植物。除常规工具与快捷收藏栏外,其余部分更具深意。“灵魄”标签页陈列着色彩缤纷的小型生物,其中明确标有“光之灵魄”——暗示着生物收集与利用体系。“镶嵌”标签同样引人遐想,这些绘有预告片中出现过的鹿形生物等图案的镶嵌物,可能用于装饰系统。另一张截图中,“植物”标签(有时标注为“种子”标签)清晰展现了灌木种子等各类种植素材,并暗示游戏将内置植物图鉴系统。网站资料还提及,Rare原计划借助《盗贼之海》的玩家数据来构建《Everwild》的设置系统。据设计师透露,此举旨在精准把握玩家最常调整的游戏配置。随着《Everwild》的夭折,Rare工作室的未来方向成谜。部分原项目成员可能转至《盗贼之海》团队(不包括已被裁员人员),为这款实时服务型游戏注入新血。值得一提的是,Xbox取消的《完美黑暗》也曾由Rare参与开发。
2025-10-15
咨询下老会员在哪里买12月的金会员合适哈
#微软会员 咨询下老会员在哪里买12月的金会员合适哈
2025-10-15