Xbox计划将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动
#每日游讯 TGA刚落幕,我们的日历上就已新增了另一个日期:2026年1月。据《Variety》杂志对微软游戏内容与工作室总裁马特·布蒂的采访,Xbox将于明年1月举办一场Dev Direct直播活动。“我无法透露具体内容,但我们有很多游戏将于明年发售,”他向该媒体表示,“事实上,Dev Direct通常旨在重点展示来年即将推出的作品。而今年,我们的待发内容太多,一场直播根本装不下。”“我可以告诉你,Playground Games会参与这场Dev Direct,但明年我们的发售阵容十分庞大,1月的一场Dev Direct根本容纳不下——这对我们来说是个好迹象。”明确来说,这意味着我们大概率能看到《神鬼寓言》新作和《极限竞速:地平线》系列的最新动态,或许还会有Xbox游戏工作室旗下其他作品的相关更新。此前,Xbox在TGA上的表现颇为低调,而PlayStation则带来了多款第一方工作室正在开发的游戏。《影之刃零》、《漫威斗魂》以及Housemarque工作室的《Saros》均与PlayStation存在合作关系,意味着这些作品将为PlayStation主机独占。Xbox在活动上仅公布了《暗黑破坏神》的全新预告片,并突然上线了游戏的新职业“圣骑士”。除此之外,微软当晚的表现相当平静。不过,《午夜以南》好歹斩获了“影响力游戏”奖项。
20小时前
《天外世界2》遭到反对后 Xbox将继续评估定价策略
#每日游讯 Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂表示,公司仍在持续评估新作的定价策略。在接受采访时,这位高管称,在新作定价方面,微软希望“贴近玩家的实际需求”。此前,微软于6月宣布黑曜石娱乐开发的《天外世界2》售价将定为80美元。该决定引发玩家强烈反对后,公司于7月推翻原有计划,这款科幻角色扮演游戏最终以69.99美元的价格发售。“我们的核心关注点是提升玩家满意度、为玩家创造价值,并且会一直倾听玩家的诉求,”布蒂表示,“过去一年我们已经根据反馈做出了调整,而对我们来说,真正的核心依然是——我再强调一次——贴近玩家的实际需求。随着玩家参与游戏的方式日益多样化,我们可能会减少对游戏标价的单一关注。从我们的角度来看,如今的盈利模式已经变得非常多元。因此,我们会继续听取粉丝的反馈,同时在满足玩家需求与维持健康的业务运营之间寻求平衡。不过目前在内容层面,我们暂无新的定价更新。”并非只有Xbox在考虑涨价。另一家平台方任天堂称,Switch 2首发游戏《马里奥赛车:世界》80美元的定价是“合理价格”。分析师马修·鲍尔此前曾预测《GTA 6》的售价可能达到100美元。布蒂还谈到了近期发售的《使命召唤:黑色行动7》,称其目前是“Xbox平台上玩家活跃度最高的游戏之一”。由于这款新作在口碑和商业表现上似乎不及预期,微软旗下的动视部门本周早些时候宣布,将放弃《使命召唤》系列的年度发售周期。“我为团队在功能创新方面所做的努力感到骄傲,他们推动了这个系列的持续发展,”布蒂表示,“每年有条不紊地推出这样一款重量级系列作品是一项极具挑战性的任务,我为团队以这种方式推动系列前行的表现感到自豪。《使命召唤》的特别之处在于,作为一个IP,它通过赛季更新系统,在持续为玩家提供内容方面处于非常有利的位置。这不仅仅关乎首发时的表现,更在于团队一整年持续产出内容的独特能力和优势。因此,我们对目前的成果感到非常满意。”
20小时前
Xbox负责人肯定《使命召唤:黑色行动7》表现!称年货大作很艰难
#每日游讯 尽管市场反响不及前作,但《使命召唤:黑色行动7》仍是Xbox平台上游玩度最高的游戏之一。近日,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受专访时,对开发团队表示自豪,同时也坦承维持年货大作节奏的艰难,并透露了动视未来将调整该系列的发行策略。面对游戏评价褒贬不一的提问,布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。“目前,它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,”布蒂表示,“我为团队在功能创新、推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。像钟表般精确地每年交付《使命召唤》这样的大型系列,是一项极其艰巨的任务。”布蒂对该系列的“游戏即服务”模式持乐观态度。他认为《使命召唤》IP的独特优势在于能通过“赛季”系统持续提供内容。“这不仅关乎发售首日,更在于团队全年持续交付内容的能力。我们对目前的成果感到满意。”然而,分析师指出游戏面临多重挑战。Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,同期《ARC Raiders》、《战地6》等竞争对手表现出色,而《堡垒之夜》依旧统治市场。与此同时,《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的举动,疏远了许多偏好写实军事美学的核心玩家。玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。此外,游戏中部分使用AI技术生成的低质量内容也引发了争议。作为对市场反馈的回应,动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、《现代战争》等子系列连续年更。这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,在连续两年玩到同一子系列的续作。公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的整体节奏下,通过交替推出不同子系列的方式,为各个开发团队争取更充裕的制作时间。这一调整旨在提升游戏品质,应对玩家对创新和内容深度的诉求。《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
20小时前
港区中文! 《最终幻想7:重制版Intergrade》试玩版现已登陆Xbox
#每日游讯 《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩版现已在Xbox Series X|S平台开放下载。Xbox平台的文件大小显著增加,约达16GB吗,《最终幻想7:重制版Intergrade》收录了以克劳德为主角的游戏本体以及以尤菲为主角的番外篇。本作将于2026年1月22日在Xbox Series X|S平台发售。
20小时前
TGA2025颁奖结束!年度最佳《光与影:33号远征队》!
#每日游讯 年度游戏盛会The Game Awards(TGA)2025颁奖典礼已经结束,各项年度游戏大奖均已揭晓,一起来看看你心仪的游戏有没有获奖吧~年度最佳游戏:《光与影:33号远征队》最佳游戏指导:《光与影:33号远征队》最佳多人游戏:《ARC Raiders》最佳叙事游戏:《光与影:33号远征队》玩家之声奖:《鸣潮》最佳RPG:《光与影:33号远征队》最佳VR/AR游戏:《午夜漫步》最佳社区支持:《博德之门3》最佳体育/竞速游戏:《马里奥赛车世界》最佳作曲:Lorien Testard - 《光与影:33号远征队》最佳首秀独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳模拟/策略游戏:《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》最佳美术指导:《光与影:33号远征队》最佳动作冒险游戏:《丝之歌》最受期待游戏:《GTA6》最佳格斗游戏:《饿狼传说:群狼之城》最佳内容创作者:MoistCr1tikal最佳声效设计:《战地6》最佳持续运营游戏:《无人深空》最具影响力游戏:《午夜以南》最佳表演:《光与影:33号远征队》-珍妮弗·英格利希(饰玛埃尔)最佳动作游戏:《哈迪斯2》最佳游戏改编作品:《最后生还者》第二季最佳独立游戏:《光与影:33号远征队》最佳手机游戏:《赛马娘》最佳无障碍创新:《毁灭战士:黑暗时代》最佳电竞团队:Team Vitality最佳电竞选手:Chovy最佳电竞游戏:《CS2》最佳家庭游戏:《咚奇刚:蕉力全开》
5天前
《使命召唤22:黑色行动7》成XGP"双料冠军" 动视却称未达预期!
#每日游讯 尽管玩家对新作《使命召唤:黑色行动 7》(Call of Duty: Black Ops 7)的评价不如前作《黑色行动 6》,微软仍宣布《使命召唤》(Call of Duty)系列在2025年主导了 Xbox Game Pass(XGP)平台,并在两项关键指标上名列第一。Xbox Game Pass官方社交媒体账号发布消息称,在2025年,《使命召唤》系列荣获 “总玩家人数” 和 “总游玩时长” 两项榜首,但未公布具体数据。值得注意的是,微软宣布这一成绩之前,发行商动视(Activision)本周早些时候发布了一份引人关注的声明。动视坦承《黑色行动 7》的表现未达到发行商为自己设定的预期目标。更重要的是,动视承诺将改变其年度发行的策略,未来不再连续推出《现代战争》或《黑色行动》的直接续作。动视的声明写道:“我们知道,对于你们中的一些人来说,该系列没有完全满足你们的期望。我们非常清楚你们的期待,请放心,我们将继续兑现并超额满足这些期待……我们将不再连续发布《现代战争》或《黑色行动》游戏。原因有很多,但主要目的是确保我们每年都能提供绝对独特的体验。我们将推动有意义的创新,而不是渐进式的改进。虽然我们今天不会分享这些计划,但我们期待在合适的时机这样做。”尽管动视承认了《黑色行动 7》的市场表现不佳,但《使命召唤》仍能在XGP上获得“双料冠军”,表明了其在订阅服务中巨大的用户触达能力。有游戏分析师批评微软“错失良机”,并归咎于《黑色行动 7》表现不佳的原因在于“创意倦怠”、糟糕的创意决策以及对AI内容的滥用。目前,行业关注的焦点转向EA的《战地 6》(Battlefield 6)是否能在销售上超越《黑色行动 7》。截至11月初,《战地 6》已在全平台售出1000万份。自2006年以来,《使命召唤》从未被其他射击游戏在年度销量榜首的位置上击败过。
5天前
曝微软太大了将再次裁员!是否会波及Xbox?
#每日游讯 尽管微软凭借与 OpenAI 的深度合作和广泛的 AI 集成,处于生成式人工智能(AI)浪潮的前沿,但该公司首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)公开表达了对公司巨大规模的担忧,认为这在 AI 竞争中已成为一个“巨大劣势”。纳德拉强调,对于企业而言,抛弃那些曾带来成功的旧习惯和旧技术至关重要,暗示微软正面临转型中的挑战。在与 Axel Springer 首席执行官马蒂亚斯·多普夫纳(Mathias Döpfner)的对话中,纳德拉透露,他花费了周末大量时间来学习创业公司(Startups)如何构建和开发产品。他直言,微软的巨大体量已成为其追求 AI 霸主地位的重大挑战。纳德拉指出,创业公司能够更快做出决策,因为所有参与产品开发的人员都坐在同一张桌子旁。相比之下,大公司冗长的决策流程会拖慢 AI 时代的竞争步伐。纳德拉今年早些时候曾表示,微软正在放弃其联合创始人比尔·盖茨(Bill Gates)关于软件的革命性愿景,因为这种方法在以 AI 为核心的时代可能不再有效。纳德拉对公司规模的担忧,恰逢业界对 AI 领域的热潮保持警惕之时:数据瓶颈与成本担忧: 尽管生成式 AI 竞争激烈,但包括 OpenAI 和 Anthropic 在内的领先 AI 实验室正面临高质量训练数据短缺的限制。同时,投资者对数十亿美元的投入尚未看到明确盈利前景表示担忧。盖茨的警告: 微软联合创始人比尔·盖茨此前已警告 AI 领域可能正在形成泡沫,将其与估值过高并最终崩溃的互联网“.com”泡沫时代相提并论。遗憾的是,纳德拉对提高“效率”和摒弃“旧习惯”的强调,可能预示着微软将进行更多裁员。根据 Windows Central 的可靠报道,微软内部有传言称,下一轮裁员可能会在 2026 年初发生,以配合公司对提高生产力的要求。而在这场以 “精简” 换 “效率” 的变革中,微软旗下 Xbox 部门的命运格外引人关注。作为过去 18 个月内已历经多次大规模调整的业务板块,Xbox此前已通过裁员、关闭子公司完成多轮优化,如今面对2026年初可能到来的新一波裁员,是否会成为重点波及对象?一边是纳德拉强调要将 Xbox 与 Windows 生态深度绑定、推进下一代主机研发的战略规划,一边是硬件营收下滑、主机市场竞争加剧的现实压力,微软会选择继续压缩边缘团队以聚焦核心 IP,还是为支撑跨平台与 AI 游戏技术投入保留更多人力?
5天前
特别好评肉鸽采矿游戏《穹顶守护者》已登陆Xbox平台!
#每日游讯  Raw Fury 与 bippinbits 宣布《穹顶守护者》加入 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC 以及 Xbox Cloud Gaming,为玩家带来这款别具特色的 roguelike 采矿动作体验。  由 bippinbits 开发、Raw Fury 发行的《穹顶守护者》自 2022 年推出以来,凭借独特的“采矿 + 守卫”玩法备受好评。本作将 roguelike 生存机制与深层资源挖掘结合在一起,强调策略选择、节奏把控与生存压力,让每一趟地底冒险都惊险刺激。  在这款游戏中,玩家必须在一波波外星怪物的攻势间隙抓紧时间向地下深挖,寻找珍贵资源与远古遗物,并返回穹顶解锁强力升级与装备。然而怪物随时会卷土重来——是冒险更深一层,还是赶紧返程准备防御?每次决策都至关重要!  核心玩法特色  挖掘、探索、升级 —— 由你掌控节奏  使用钻头和守护者装备穿透地下,不断扩展隧道。每局冒险都拥有程序生成地图,包含各类资源、洞穴以及可收集的额外配件,让每一次游戏都焕然一新。  抵御外星生物的持续袭击  从空中滑翔、从地底突袭,不同怪物都拥有独特的攻击方式。玩家必须维修穹顶、强化武器、防御装置,并及时击退一波又一波的敌人。  深度升级体系,塑造你的战术风格  通过收集资源强化穹顶防御、提升钻头能力或加快移动速度。策略分配资源,才能提高生存几率。  自定义构筑,选择你的游戏方式  游戏提供:  两种独特守护者  四种不同穹顶  四种主要配件  数十种次要配件和自定义参数  自由搭配,探索最适合自己的路线。  现已加入 Xbox Game Pass,多平台同步上线  《穹顶守护者》今日正式加入:  Xbox Game Pass  Xbox Series X|S  Xbox on PC  Xbox Cloud Gaming  同时支持 Xbox Play Anywhere,并已在 Steam 平台长期提供服务。
7天前
Xbox有大的!微软:2026年是“决定命运”的一年
#每日游讯 微软近日宣布,即将到来的2026年对于Xbox平台而言将是“决定命运”的一年。在Xbox成立25周年之际,微软不仅计划庆祝这一品牌的历史与遗产,更将借此机会明确未来游戏生态系统的发展方向。Xbox下一代设备与生态系统副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在接受BBC采访时,详细阐述了微软的长期愿景,并暗示2026年将有重大消息公布。在谈到微软进军手持游戏设备市场时,罗纳德以日益成功的ROG Xbox Ally X为例,将其视为微软在市场创新方面迈出的重要一步。针对玩家们长久以来的疑问——为何Xbox过去没有推出官方手持设备?罗纳德解释道,这是因为时机未到。他表示,过去的玩家行为、游戏生态系统以及硬件技术都尚未准备就绪,直到现在,软硬件条件才达到最佳平衡。罗纳德强调:“我们一直在思考游戏的未来,以及体验游戏的新方式。”这表明微软此次回归手持设备领域,是经过对行业趋势、技术状态和游戏制作方式的综合评估后做出的战略决定。罗纳德还重申了Xbox对保持向下兼容性和保护游戏历史的长期承诺。他表示,“伟大的游戏是永恒的、不朽的。”他强调,微软有责任确保玩家能够在新的、现代的硬件上体验过去的游戏遗产。这番话随即引发了社区对“初代Xbox游戏是否会大量回归Xbox Game Pass”的猜测。尽管罗纳德对初代Xbox游戏是否会加入XGP的问题未给出明确答复,但他坚定地表示,粉丝们应该保持期待。罗纳德总结道:“今天我不能宣布任何事情,但2026年对Xbox来说是重要的一年。 这是Xbox成立25周年,我们想要庆祝我们伟大的遗产和历史,同时也要定义Xbox生态系统的未来。”他呼吁所有粉丝耐心等待,微软将在明年分享许多令人兴奋的消息。
7天前
还有新惊喜? 微软设备副总裁暗示2026年将推出便携版Xbox
#每日游讯 微软可能正在筹备近年来最重大的发布之一——便携版Xbox。公司游戏设备副总裁、曾参与设计Xbox Series X|S的首席工程师杰森·罗纳德在接受BBC采访时暗示了这一点。他表示,微软正在积极探索全新的游戏方式,而便携设备形态可能是这一战略的重要组成部分。2026年将是一个特殊年份:Xbox将迎来25周年纪念。罗纳德强调,公司不仅希望致敬品牌历史,更希望勾勒其未来发展路径。他透露,目前正在为未来的生态系统奠定基础——这或许将是一个比以往更灵活、更便捷的体系。这位架构师还特别谈及向下兼容功能。他坦言,延续这一项目几乎已成为对玩家的庄严承诺:即便是他的孩子也会“非常不满意”相关工作停滞不前。虽然尚未公布官方细节,但罗纳德承诺2026年玩家们将会迎来真正值得期待的惊喜。
7天前
如果xgp premium可以同时玩pgp的游戏吗?
#西瓜热点 如果xgp premium可以同时玩pgp的游戏吗?
2025-12-09
无语!😓我之前从港区转到美区然后又转到土区买游戏 结果买不了 还
#西瓜热点 无语!😓我之前从港区转到美区然后又转到土区买游戏 结果买不了 还给我锁了 现在买个游戏也太难了xgp啊xgp你老是一直更新这限制哪限制的 这还让人怎么玩 你弄的限制越多玩家就越少 我说句难听话xgp你永远都赢不过steam steam单单一个游戏顶你好几个游戏销量 我也不说销量了 来说说你们的会员吧 你分那么多档次有什么 还有会员还那么贵 你们是做游戏的是给用户体验的不是像你们这样不买会员不让玩 用户体验好了销量自然不就上来了吗? 一后在不玩xgp了体验一言难尽
2025-12-09
xbox游戏折扣时间一般是什么时候?
#西瓜热点 xbox游戏折扣时间一般是什么时候?
2025-12-08
请问各位,有xpa的游戏购买之后,是不是xbox主机可以玩,在p
#西瓜热点 请问各位,有xpa的游戏购买之后,是不是xbox主机可以玩,在pc也可以玩,不需要额外购买了
2025-12-08
《光与影:33号远征队》荣膺2025年XGP最大第三方首发!销量突破500万份
#每日游讯 近日,微软官方宣布,由Sandfall Interactive开发的JRPG《光与影:33号远征队》已成为“2025年Xbox Game Pass上规模最大的全新第三方游戏首发作品”。这一里程碑基于游戏在加入XGP服务后首30天内的独立用户数量。与此同时,开发商确认该作在发售首33天内销量已突破330万份,累计销量超过500万份,并已收获多项大奖,成为下周TGA颁奖典礼的有力竞争者。这一成绩的取得尤为不易,因为该作发售时正逢《上古卷轴4:湮没 重制版》同期推出并大获成功。Xbox项目总监Guy Richards表示:“从一开始,Sandfall的雄心就显而易见,我们真切感受到他们想创造一些真正特别、超越团队预期的东西。在体验了早期版本后,我们被其引人入胜的故事、惊艳的视觉表现,以及JRPG机制与法式文化主题的独特融合所吸引。我们知道这正是Xbox玩家会喜爱并乐于探索的体验。”而创意总监Guillaume Broche将成功部分归功于Xbox平台的支持:“从2024年夏天首次公布游戏,到1月来工作室录制开发者直面会视频,Xbox帮助我们扩大了知名度,触达了大量玩家。”他特别指出,Xbox Game Pass显著降低了玩家的尝试门槛:“它让很多原本可能不会接触我们游戏的人得以尝试。回合制RPG拥有大量粉丝,但有时会让偏好实时动作游戏的玩家望而却步,而Game Pass消除了这种进入壁垒。许多好奇的玩家得以轻松开始游戏,探索卢米埃尔世界和早期内容,并发现其中乐趣,即使他们最初并未抱有期待。”
2025-12-05
Xbox版《荒野大镖客》升级受阻 R星回应正抓紧解决
#每日游讯 Rockstar Games近日发布声明,确认已知晓部分Xbox玩家在将其数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级至Xbox Series X|S版本时遇到技术障碍,并表示正在与微软积极合作以解决此问题。此次问题影响了通过向后兼容功能进行版本升级的部分玩家。官方在简短的声明中写道:“我们已知悉有Xbox玩家在将数字版Xbox 360《荒野大镖客:救赎》升级至Xbox Series X|S版本时遇到问题,目前正与微软合作解决。感谢各位的耐心等待。”作为Rockstar的经典开放世界游戏,《荒野大镖客:救赎》于近日在Switch2、PS5及Xbox Series X|S平台推出了增强版本,为已拥有Xbox 360原版的部分玩家提供了升级途径。此次技术问题的具体影响范围及原因尚未公布,但两家公司已启动联合排查。Rockstar并未提供解决问题的具体时间表,但据多数玩家反馈现已能够顺利完成游戏版本升级。
2025-12-05
备战《GTA6》?微软联手富士康 年增产480万台Xbox
据路透社发布的消息,微软正与富士康等制造伙伴深化合作,以提升Xbox系列硬件在全球的供应能力。根据相关制造规划文件显示,富士康旗下子公司计划新增年产约480万台Xbox游戏设备的产能,预计将涵盖Xbox Series X|S主机、官方控制器及相关配件。此次产能扩张计划,被认为是微软应对近期供应链挑战、为未来关键游戏发行做准备的重要举措。近年来,由于国际物流及零部件供应等因素影响,Xbox Series X|S在全球多个市场持续面临供货紧张。尤其是在年末促销季期间,部分区域甚至难以保持稳定库存。与此同时,另一家制造商立讯精密也提交了年增450万台游戏设备产能的相关计划。分析指出,多家制造企业同时扩大游戏硬件产能,可能预示着行业对2026年及之后的市场需求抱有共同预期。值得一提的是,微软也在持续加大Xbox云游戏服务的投入,通过在全球多国扩展服务器容量,降低部分地区因硬件价格较高而带来的体验门槛。据统计,Xbox云游戏使用量在过去一年中保持了显著增长。面对即将于2026年推出的《侠盗猎车手6》等行业重磅作品,微软能否借此次产能扩张改善硬件供应,或将成为影响其市场份额的关键因素之一。目前,Xbox Series X|S已被确认为该游戏首发支持的平台。
2025-12-05
Xbox主机堡垒之夜怎么充值
#每日游讯 Xbox主机堡垒之夜怎么充值
2025-12-01
怎么中途修改难度
#巫师 3 狂猎 年度最佳游戏版 怎么中途修改难度
2025-11-29
巫师3狂猎难度可以中途切换吗
#西瓜热点 巫师3狂猎难度可以中途切换吗
2025-11-29