《Clockwork Revolution》发售日泄露?开发商发表情包调侃
#每日游讯 《发条革命》(Clockwork Revolution)的开发商inXile Entertainment最近在社交平台上调侃了关于游戏发售日的猜测。上周,IMDB上的一则列表暗示这款游戏可能会在2025年发布。据称,这一列表由一名为多个即将发布的游戏配音的演员发布,列表中似乎包括了这些游戏的发布日期和代号。虽然这一列表的真实性从未得到证实,但inXile已经在社交平台X上对此进行了调侃。一张来自Netflix剧集《伞学院》的静态图片的表情包显示,发布原帖的人正在“编造发售日期”。《发条革命》去年由Xbox游戏工作室正式公布,这款“扭曲时间的蒸汽朋克风第一人称RPG”正由inXile Entertainment开发,游戏将登陆Xbox Series X/S和PC平台,并将加入Game Pass。
2024-06-17
《星空》未来将推出更多DLC,黑猴销售额已破亿!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!《星空》未来将推出更多DLC近日《星空》总监陶德·霍华德(Todd Howard)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露《星空》玩家数量已超1400万,与2023年12月相比又多了100万。在过去几个月内,该作进行了一些重大更新,添加并改进了一些功能。更多内容即将到来,包括将于今年秋季推出的DLC“破碎空间”。陶德表示:“我们很兴奋,这款DLC让我们可以用以前方式做一些事情,为玩家带来与本体不太相同的体验。不过其仍然是《星空》,是一个新的外星世界,你可以探索那发生的一切。”陶德还透露,他们计划在第二年对《星空》进行免费更新,但更新节奏会有所不同。他说:“根据我们正在进行的更新和开发进度,未来的更新节奏会有所不同。有时较小更新之间的间隔较短,有时较大更新之间的间隔较长。”除了免费更新之外,B社还计划为《星空》推出更多付费DLC。陶德表示,除了即将到来的DLC“破碎空间”之外,他们的目标是每年推出一款DLC。也就是说,明年将推出第二款DLC。《黑神话:悟空》预售额超亿元国产3A大作《黑神话:悟空》已于6月8日开启预售,登陆Steam、Epic和WeGame平台,数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元。其预售开启后迅速登顶Steam国区周销榜,在Wegame上也包揽了排行榜冠亚军。《黑神话:悟空》实体版第一波抢购于6月10日开启,不到5分钟即宣布售罄。有分析机构数据显示,《黑神话:悟空》预购三天销售额就已破亿。京东页面显示,《黑神话》实体版第二波抢购,将于今晚8点正式开启。其中,实体豪华版限量20000套,目前已有216486人预约;实体收藏版限量10000套,预约人数达到447393。两个版本合计预约人数超过60万人。第二批购买成功的用户,预计不晚于10月8日陆续发货。《怪物猎人:荒野》衣装系统回归虽然《怪物猎人》系列的下一款主线游戏《怪物猎人:荒野》正在做一些新的东西,但也有一些针对长期粉丝的回归性功能。在《怪物猎人:崛起》中消失后,衣装系统将会回归。GamesRadar 确认隐身衣装即将回归(斗篷的总数未知)。偷袭似乎也得到了加强。虽然看起来是低等级内容,官方还是展示了蓄力大剑攻击对辟兽造成了 234 点伤害,而偷袭则造成了 522 点伤害。偷袭也有“按键提示”,能更好地显示何时可以进行偷袭。至于骑乘,据报道称在15分钟的狩猎中出现了三次骑乘。具体的机制没有说明(不要指望像《怪物猎人4》那样),但看起来“非常强大”。宝可梦卡牌价格暴跌去年的时候,日本乃至世界的宝可梦卡牌价格暴涨,当时甚至引发了多起抢劫宝可梦卡牌店案件发生,日前据日媒报道宝可梦卡牌价格暴跌,一张5000万日元喷火龙卡已经跌成半价。根据业内人士的分析,近期宝可梦卡牌价格行情暴跌的主要原因有两个:首先是官方打击黄牛倒卖,大幅度提高卡组产量,导致卡组市场整体价格下跌。然后是收藏投资者正在减少,消费者似乎变得更加理智了。不过专家表示,宝可梦卡牌价格暴跌并非坏事,而是卡牌市场的泡沫逐渐崩坏,价格行情逐渐恢复正常,当然,希望还指望靠宝可梦卡牌发家致富的投资者需要更加谨慎。
2024-06-17
如何破解国行的xbox?
#新手专区 如何破解国行的xbox?
2024-06-17
有没有国行如何玩的全部教程
#新手专区 有没有国行如何玩的全部教程
2024-06-17
国行版的xbox需要加速器吗?
#硬件专区 国行版的xbox需要加速器吗?
2024-06-17
Xbox的app为什么无法将账号添加到现有主机
#新手专区 Xbox的app为什么无法将账号添加到现有主机
2024-06-17
宫崎英高:老头环已接近自己理想中的RPG!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!宫崎英高:老头环已接近自己理想中的RPG在儿时拥有电子游戏之前,FromSoftware总裁宫崎英高就热爱桌上RPG游戏及其充满任务和怪物的源书。不难看出这种热情反映在他设计的所有FromSoftware游戏中,尤其是在《艾尔登法环》里。宫崎英高在最近接受PC Gamer采访时表示:“可以说,捕捉那些老式桌上游戏和游戏书的兴奋感,是制作《艾尔登法环》的一个方面。在之前关于《艾尔登法环》的采访中,我好像提到我仍在制作我理想中的奇幻RPG的过程中。虽然《艾尔登法环》还达不到,但已经非常接近了。”《暗黑破坏神4》1.4.3更新即将上线暴雪今日发布了《暗黑4》1.4.3更新日志,暴雪称1.4.3更新为季中更新(Midseason Update),承诺这次更新将于6月17日在PC和主机端上线。1.4.3版本虽然修复了赛季神圣霹雳药剂玩法,但也加强了全部职业,包括当前赛季输出最高的野蛮人职业。暗黑推主Rob_2628对这次的更新表示非常欢迎,对他这个旋风蛮子来说,简直就像是圣诞节提前到来了。《龙腾世纪》技能树灵感来源于两款FF游戏即将发售的《龙腾世纪:影障守护者》将为每个职业设定庞大的技能树,其灵感来自于《最终幻想10》和《最终幻想12》的技能设定。在接受采访时,《龙腾世纪:影障守护者》的总监Corinne Busche解释说,技能树将在游戏开始后的几个任务中解锁。Busche说:“技能树绝对庞大,并且针对每个职业量身定制。玩家可以想象一个巨大的蜘蛛网状视觉效果,法师职业的核心技能将位于整个网的中心位置。”Busche继续说道,技能树“深受《最终幻想10》的幻光盘影响”,幻光盘是一个巨大的节点面板,可以让玩家强化属性并解锁技能,不过为了“更易于上手”,本作的专精技能则被放置在“网格的外边缘”。虽然《龙腾世纪:影障守护者》的“组织方式更类似于幻光盘”,玩家需要从中心向外探索技能树,但它“并非完全相同”。《最终幻想12:黄道年代》不仅是Busche的“最爱”,而且其高度灵活的执照盘系统也让她深受启发,该系统允许玩家自由搭配不同的职业。Busche补充道:“《最终幻想12》的技能选择、被动技能,在我们游戏中还有职业特性——我要说的是,自定义的程度更类似于后者。《最终幻想12》可能是我最喜欢的游戏之一。它在角色养成方面对我产生了巨大影响。”《夺宝奇兵:古老之圈》关卡内容公布MachineGames介绍了旗下即将推出的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的关卡内容。游戏总监Jerk Gustafsson和来自MachineGames的制作总监John Jennings揭晓了即将推出的游戏中出现的关卡。开发者还暗示了一些系列中的新老角色。Gustafsson和Jennings透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将有多个全球关卡,包括喜马拉雅山脉、马歇尔学院、梵蒂冈、埃及金字塔和泰国丛林。这种环球冒险是该系列的标志之一,可以提供更多样化的游戏玩法机制。他们还谈到了游戏中的角色。虽然《夺宝奇兵:古老之圈》中大部分角色都是新面孔,但也会有一些熟悉的面孔出现,比如马库斯·布罗迪。游戏中还将有一些经典角色的客串。至于主要反派,埃米希·福斯被描述成一个敏锐且善于操纵的角色,而维克多·甘茨则是一位忠诚的国防军上校。《电锯甜心RePOP》重制版与原版对比对比2012年的原版,《电锯甜心RePOP》是一款值得期待的重制作品,但并不是完全意义上的重制。《电锯甜心RePOP》拥有更好的材质细节、阴影效果、更精细的角色模型和环境,以及景深和其他后处理特效。可以明显看出,这更像是对原作的优化,而非彻底的重做。因此,原版粉丝可以期待大部分原汁原味的体验被保留下来,同时还将享受一些值得称道的视听觉增强和游戏性改进。Dragami Games的游戏设计师安田善巳此前在推特/X上透露,《电锯甜心RePOP》将保留原版游戏的英文配音阵容。游戏主角的英文配音为Tara Strong,日语配音方面,PS3版本为喜多村英梨,Xbox版本为日笠阳子。安田善巳的声明暗示着Strong将在重制版中再次为主角Juliet Starling配音。安田善巳还提到,战斗系统将得到优化,以迎合现代动作游戏爱好者的口味。据他所说,重制版将针对电锯战斗的迟滞感进行速度调整,同时还会改善啦啦队欢呼和电锯连招的输入响应时间,并优化镜头移动。
2024-06-16
ride4在xgp里吗
#微软会员 ride4在xgp里吗
2024-06-16
为什么app首页图标显示不出来? rt
#新手专区 为什么app首页图标显示不出来? rt
2024-06-15
有哪些多人对战游戏匹配快也不容易掉线
#新手专区 有哪些多人对战游戏匹配快也不容易掉线
2024-06-15
xbox回国后在国外买的游戏能正常玩吗?回国方式:出厂设置
#新手专区 xbox回国后在国外买的游戏能正常玩吗?回国方式:出厂设置
2024-06-15
斯宾塞表示收购动视暴雪拖累了团队!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!斯宾塞表示收购动视暴雪拖累了团队最近在接受 IGN 采访时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,当微软进入收购动视暴雪的监管流程时,曾经历过一些“黑暗的日子”,微软当时必须为“所有突发事件做好计划”,包括最终收购未能完成。即便没有证据表明 Xbox 收购有任何的垄断意图,斯宾塞认为微软在此期间一直都被监管机构视为“有罪”,并且因此遇到了许多障碍,包括英国竞争与市场管理局(CMA)拒绝通过收购。他回忆称,这是整个过程里最“黑暗的日子”之一。他还指出,旷日持久的收购过程以及如此之多的不确定性“拖累了所有团队”。斯宾塞补充道:“作为业务负责人,这是我的错,我一开始并没有真正意识到这会给团队带来多大的损失。收购后能够与这些出色的团队合作真的很棒。”《怪物猎人:荒野》将更注重真实生态在夏日游戏节期间接受PC Gamer采访时,《怪物猎人:荒野》总监德田裕也回顾了自己和这款著名共斗游戏的历史,并讨论了自己对于系列特色见解和方针。他透露,自己在加入卡普空之前就已经是《怪物猎人》的粉丝了,并且很早就知道是什么吸引了自己:“我对这个系列的背景是,当第一款《怪物猎人》问世时,我还没有加入卡普空。当我看到游戏的预告时,我感到非常震撼:从第一款游戏开始,我就对它在试图面会一个怪物生活在其中,而不仅仅是一个需要打败的Boss的真实生态系统表现记忆深刻。”在担任《怪物猎人:荒野》的总监之前,他先后担任了 5 款《怪物猎人》游戏的策划设计师,之后晋升为《怪物猎人4:终极版》的首席策划师,并担任了《怪物猎人:世界》的总监。他在自己负责的作品中除了更秀丽的景色外,更希望进一步拓展真实的生态。《黑神话:悟空》实体收藏版炒至3万元之前国产单机大作《黑神话:悟空》预售正式开启,数字标准版售价268元,数字豪华版售价328元。不到一周时间内,已成为Steam周热销榜第一,WeGame周热销榜第一、京东游戏周边热卖榜第一。游戏科学还在线上官方旗舰店上架了《黑神话:悟空》实体游戏礼盒,收藏版和豪华版定价为1998元和820元。第一轮平台预售于6月10日开启,第二轮预售将于6月17日开启。在某二手交易平台上,价值1998元的收藏版礼盒已有卖家开出10倍以上价格,甚至有卖家要价逼近3万元。《我的世界》1.21更新现已上线《我的世界》 1.21"Tricky Trials"更新已经正式发布,为这款游戏带来了一系列全新内容。这次更新的亮点是"试炼密室"这个全新的地下结构。这些密室是随机生成的,里面会布满陷阱和敌人。但如果玩家能成功度过所有考验,就能获得丰厚的奖励。密室中还有一种全新的"试炼生成器"方块,可以周期性地产生特定种类的敌人。除了全新的密室结构,更新还带来了两种全新敌人:"微风"是类似于下界烈焰人的敌人,会发射爆炸性的风弹;"泥土"是一种新型骷髅,使用带有毒素的箭矢作为武器,会在沼泽和红树林生物群系中出没。此外,这次更新还新增了"手工制作台"这个可编程的自动化工作台,玩家可通过漏斗自动化输入原料。相信这将会极大地推动《我的世界》玩家们打造复杂自动化工厂的创意。最后,更新中还加入了一种全新的武器-"砸击棍"。这种武器可以进行高垂直下坠的重击攻击,造成额外伤害和击退效果。同时,还有新的狼类变体可以在更多生物群系中生成。《中世纪王朝》跨平台联机模式即将上线角色扮演模拟游戏《中世纪王朝》宣布合作模式将于6月27日登陆PS5、Xbox Series X|S、Epic和微软商店(Steam版此前已更新),此后《中世纪王朝》的合作模式将支持包括Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S和XGP之间的跨平台联机。此外,由于GOG平台的特殊性,该平台的玩家只会收到新地图和附加内容在内的更新,开发商正在致力于为其引入跨平台联机。
2024-06-15
学到了但是不多,《木卫四协议》现已加入XGP!
#西瓜热点 《木卫四协议》已于6月13日加入GAME PASS,支持主机、PC、云平台游玩,是一款科幻恐怖动作射击游戏,下载后大小49G,XSS帧数表现30帧,XSX帧数表现为性能模式60帧质量模式30帧,游戏支持快速读取,支持跨平台存档,主机版不支持键鼠操作,游戏支持中文,可在游戏内选项修改语言,仅支持单人游玩。游戏特点:1. 该作在怪物的设计和游戏整体画面质感以及恐怖氛围的营造等方面都还是很不错的;2. 游戏将断肢美学发挥到了极致,场景里尽是断肢的尸体摆放,几乎每个敌人都能打出断肢,玩家被击杀也会被怪物断肢,喜欢看断肢的玩家有福了;3. 问题则是普遍诟病的问题,玩法和战斗内容过于单一和重复,吓人的手段其实前期营造的不错,但大量同类手法的使用就会慢慢的使玩家进入人麻了的状态,基于这一点来讲的话,给不擅长恐怖游戏的玩家练胆也是不错的;总结:《木卫四协议》总归算是一部合格的恐怖游戏,不过要说推荐的话,喜欢断肢系统的玩家倒还是可以去尝试一的,虽然不一定值得买,但进了XGP的话,游戏里的怪物设定和设计还是挺值得欣赏下的。
2024-06-15
《博德之门3》Xbox实体豪华版玩家能获得两份游戏 拉瑞安允许玩家保留
#每日游讯 TGA 2023年度最佳游戏《博德之门3》在Xbox平台上的实体豪华版终于发送到了玩家的手中,不过有不少玩家发现本应用来解锁豪华版DLC内容的代码,却直接激活了游戏本体。再加上实体版中的游戏光碟,购买了实体豪华版的玩家一下获得了两份游戏。对此拉瑞安方面很快给出了回应,表示是由于“数字版本供应链出现了我们无法控制的问题”,才出现了这一错误。不过已经使用代码激活了游戏本体的玩家,将被允许保留数字版游戏,同时拉瑞安方面也会向实体豪华版玩家再次发送正确的豪华版DLC解锁代码。而拉瑞安如此大度的决策自然得到了许多玩家的称赞,有不少Xbox的实体豪华版玩家都表示已经将多出的一份游戏送给了亲朋好友,来与更多人分享《博德之门3》的游戏魅力。
2024-06-14
Xbox斯宾塞回忆收购动视监管受阻“拖累了团队”
#每日游讯 最近在接受 IGN 采访时,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示,当微软进入收购动视暴雪的监管流程时,曾经历过一些“黑暗的日子”,微软当时必须为“所有突发事件做好计划”,包括最终收购未能完成。他说道:“我们会考虑一切。经营业务时必须这么做。但我们觉得自己站在正确的一边,这意味着我们这样做并不是为了从 PlayStation 玩家受众抢来《使命召唤》。这从来都不在我们的计划里。”“再说了,我感觉我的邮件收件箱已经全都被泄漏到了互联网上,所以如果有人觉得我们真有这个计划,你应该能在某个地方找到证据,但并没有。”即便没有证据表明 Xbox 收购有任何的垄断意图,斯宾塞认为微软在此期间一直都被监管机构视为“有罪”,并且因此遇到了许多障碍,包括英国竞争与市场管理局(CMA)拒绝通过收购。他回忆称,这是整个过程里最“黑暗的日子”之一。他还指出,旷日持久的收购过程以及如此之多的不确定性“拖累了所有团队”。斯宾塞补充道:“作为业务负责人,这是我的错,我一开始并没有真正意识到这会给团队带来多大的损失。收购后能够与这些出色的团队合作真的很棒。”微软斥资 745 亿美元收购动视暴雪及其所有工作室和 IP。斯宾塞还在接受采访时表示,这笔交易将推动微软在各个领域做更多的事情。斯宾塞说道:“进行 700 亿美元的收购将推动我们尝试做更多事情。它将推动我们转向云,推动我们在新的地方寻找客户,继续考虑制作精彩的游戏,使创作者能够做得更好工作。”“但我实际上认为,对于团队来说,这只是一种自我激励,而且作为自重得一部分很有趣。”在收购结束后,动视暴雪联合创始人鲍比·考迪克离开了公司,虽然被众人唾弃,但他依然获得了大笔离职补偿金的“黄金降落伞”。动视暴雪以及 Xbox 游戏部门均因为收购遭受裁员影响。另一方面,最新的《使命召唤》即将登陆 Xbox Game Pass,标志着该系列的重大转变。这是否能重振 XGP 的业务盈利能力,并让微软能进一步推动其平台的野心,还有待观察。
2024-06-14
卡普空调查显示,普遍玩家还是更爱美女!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!卡普空调查显示普遍玩家还是更爱美女近日,据卡普空的一项调查显示,玩家在游戏中最看重的是沉浸式玩法和精美的角色,共有超过254000人参与了投票。在“卡普空游戏中你最看重的是什么”的调查中,“令人兴奋的游戏玩法”位居第一,有15.6万张票;“美丽独特的角色”位居第二,有13.6万张票;“出人意料的的精彩情节”位居第三,有9.5万张票。《黑神话:悟空》人偶厂商发文致谢近日手办厂商INART发文称,非常荣幸能与游戏科学合作,参与《黑神话:悟空》实体收藏版中“直面天命”1:6可动人偶的制作。随后该文被《黑神话》官博转载。据悉,这款可动人偶收录于售价1998元的《黑神话:悟空》实体收藏版。目前第二批预购通道已开启,预计于6月17日晚8点支付尾款。《刺客信条:影》发售时将会更贴近历史《刺客信条:影》自上个月公布首支预告以来,似乎就争议不断,此前有玩家发现在预告片1分21秒处织田信长与随从会面的场景里,传统上来说是矩形的榻榻米变成了正方形。要知道育碧的《刺客信条》系列一直以独到的真实细节还原而被玩家调侃为“旅游模拟器”,尤其是《刺客信条:大革命》对2019年火灾后巴黎圣母院修复的帮助。《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit近日在接受外媒“Game Watch”采访时表示:“从开发第一天起,我们就一直与日本的专家合作(包括育碧东京和大阪的分部),我们总是尽可能地纠正错误。”这代表了《刺客信条:影》的团队会在游戏正式推出前尽力修缮游戏中的历史错误,Charles Benoit则打趣道:“至于榻榻米,我认为它们在实际游戏中(将)是正确的。”战争机器新作剧情涵盖兽族入侵前后数天《战争机器》创意总监Matt Searcy最近在夏日游戏节上接受媒体GamesRadar+采访时透露,虽然这部前传作品的重点是兽族入侵,但《事变日》的剧情还将包括实际上24小时兽族入侵以外的一些前因后果,将超过1天的时间。Searcy说道:“它并不只有一天,而是好几天。但它是关于那个事件的,就像是从那一瞬间起跟随着这些角色,从事件发生前就开始铺垫,并且每分每秒都紧随他们,真正通过他们的双眼体验他们的故事,以及他们周围的城市、其他人和其他角色正在经历的事情。”《战争机器:事变日》将是关于系列原版《战争机器1》时间14年前的前传,将探索名为“事变日”的事件,这一天名为“Locust”兽族的怪物从地下出现并入侵了类似地球的行星Sera,杀死了数十亿的人类,并拉开了游戏背景兽族战争的帷幕。《真女神转生5:复仇》媒体评分解禁《真女神转生5:复仇》媒体评分正式解禁,Metacritic PS5版均分87(24条评论),PC版均分91(17条评论),Switch版均分87(7条评论),其他版本评论较少,暂无均分。
2024-06-13
Xbox不会放弃《战争机器4》《战争机器5》的时间线
#每日游讯 自2020年之后暌违已久的《战争机器》系列新作终于公布,它是系列的前传作品,将讲述初代至三代主角马库斯和多姆的起源故事。对于想要知道《战争机器5》悬念结局后续的玩家来说,续作可能还需要等待一段时间。 在Xbox的大型展示活动上,The Coalition工作室公布了下一款《战争机器》游戏。然而,它并不是《战争机器6》,而是一款系列的前传作品。一些玩家担心这一转变意味着Xbox放弃了《战争机器4》和《战争机器5》的故事线和角色。不过,开发商表示并非如此。在《战争机器:E-Day》新预告片发布后,Xbox官方博客上的一篇文章中,该系列的品牌总监Nicole Fawcette表示他们并没有忘记《战争机器5》,但工作室也不能错过制作前传作品的机会。Fawcette说:“我们对《战争机器4》和《战争机器5》及其讲述的故事感到非常自豪。我们绝不会放弃那条故事线。但是在这一刻,我们有机会撰写我们的下一步,而《E-Day》的故事实在太棒了,不容错过。”Xbox还表示,“这并不是《战争机器》系列其他正在进行的故事的终结”,并且团队绝不会放弃那条叙事主线。Xbox在博客文章中指出,《E-Day》并不是外传作品,而是“系列正统续作的一个全新条目”,只不过位于系列时间线更早的时期。文章还暗示,该游戏不仅仅关注讲述马库斯和多姆如何成为兄弟的故事,还将为这个时代增添“细节和背景”,这些细节和背景将“与未来讲述的故事产生共鸣”。Xbox在博客中表示,“《E-Day》中发生的一切都将使《战争机器》的未来变得更好。”《战争机器:E-Day》的发售日期和登陆平台暂未公布。
2024-06-12
斯宾塞谈传闻中的Xbox掌机:要有本地运行游戏的能力
2024年的Xbox游戏发布会确实为我们带来了一款全新主机版本的消息,即全数字版的Xbox Series X,但没有提及许多粉丝期待已久的传闻中的Xbox掌机。今天在IGN Live的展台上,IGN的Ryan McCaffrey要求斯宾塞谈论Xbox正在开发某种手持设备的传闻。斯宾塞说:“我们在硬件方面的未来非常棒,团队正在围绕不同的外形尺寸、不同的游玩方式所做的工作,让我感到无比兴奋。今天是关于游戏的……但我们以后会有时间来详细讨论平台问题,我们迫不及待地想把它带给你们。”当被问到假设中的Xbox掌机会是一个可以本地游玩游戏的专用游戏平台(比如Steam Deck或NS),还是一个基于云端的掌上设备时,斯宾塞回答说:“我认为本地游玩游戏的能力真的很重要。”关于Xbox可能推出掌机的传闻已经流传了数月,许多人期待在今天的发布会上做出某种声明。但现在看来,我们还需要继续等待。
2024-06-12
黄金树之影发售前只有38.7%的人解锁了前置条件!今日Xbox相关新闻汇总
#每日游讯 欢迎大家阅读本篇文章,小编在此为大家整理了一部分今日Xbox相关新闻,一起来看看吧!黄金树之影发售前只有38.7%的人解锁了前置条件《艾尔登法环》大型DLC“黄金树之影”将于6月21日正式发售,但可能有很大一部分的玩家都无法进入该DLC,因为玩家必须击败本体游戏中的Boss“蒙格”,才能开启DLC内容。而根据Steam的成就数据显示,目前只有38.7%的玩家达成了【“碎片君王”蒙格】成就,这意味这Steam上有近三分之二的玩家无法满足进入“黄金树之影”的条件。大量未公布游戏信息泄露数据网站EpicDB近日正式上线,这是一个类似SteamDB的第三方数据网站,目前尚不清楚是什么原因,大量不应该公开的内容显示在网站上,在网站搜索发行商名称并查看其页面,可以发现大量尚未公布的游戏/项目,不过其中很多都是代号。以SE为例,在其发行商页面,有多个以代号形式出现的游戏,其中Skobeloff很有可能是《最终幻想16》PC版,因为其存档路径名称中包含了“FINAL FANTASY XVI”字段,该作将在发售前提供试玩Demo。而另一个代号momo很有可能是传闻中的《最终幻想9:重制版》,页面显示了游戏的购买特典、预购奖励、豪华版升级包等内容,这些道具的名称均来自《最终幻想9》。此外,另一个代号utah的项目,其存档路径显示了《最后的生还者2》,这可能是《最后的生还者2》的PC版。《暗黑破坏神4》将增加全新职业之前《暗黑破坏神4》DLC“憎恨之躯”新预告公布,预购也已开启,10月9日发售。标准版278元、豪华版418元、终极版623元。全新职业灵巫将登场,其是丛林中的顶级掠食者,可借助源自丛林的神秘力量,以别开生面的方式投身战斗。《合金装备3:重制版》新细节公布近日《合金装备3:重制版》官网公布了一些有趣的新细节,比如科乐美是如何使用虚幻5引擎渲染角色和场景,玩家现在可以选择“更现代的控制风格”,希望让玩家操作更加直观。不过有一项新功能引起玩家注意,那就是Snake受到任何伤害都会留下伤痕。官网介绍称:“游戏战斗伤害系统已升级,Snake衣服磨损,以及他身上的瘀伤和枪伤,都会实时反映出来。他身体上受到任何伤害,都会留下永久的印记,讲述每个玩家在游戏中的独特旅程。”
2024-06-12
弹反乐园!《燧石枪 黎明之围》试玩体验报告
#西瓜热点 《燧石枪 黎明之围》,一个早就公布却鸽了蛮久的轻度类魂游戏,6月10日也在Xbox发布会上放出了最新预告,游戏将在7月18日发售,瓜皮有幸得到了抢先体验的资格,也来为大家分享一些体验感受。本次试玩内容是官方提供的一个DEMO版本,流程不长,大概三小时左右,不过也已经将游戏的基本要素和机制比较完整的展现了出来。不多废话,先直接为大家简单总结一下,《燧石枪 黎明之围》给人的体验像是在传统3D线性游戏和类魂游戏之间,有魂游戏的架构,就DEMO的情况来看也是箱庭地图,但该作在箱庭上的设计和魂还是有着挺大的差别的,玩家可以通过自己的多段跳跃和冲刺能力以及一些特殊方式在相对较大的地图中快速通过地形,从而找到更多推图手段和升级素材,《燧石枪 黎明之围》的地图探索是必须的,因为玩家需要素材来升级装备,但是地图的各个小角落里却很难有在此之外的惊喜,探索动力并不强。不过在战斗方面,《燧石枪 黎明之围》却有着比较鲜明的特色,玩家的主要进攻手段为斧子和燧石枪,除此之外还有前中期加入的神明助攻和燧发长枪,根据最新预告来看,还会有不少DEMO中没有的进攻手段,不过我们还是先来介绍下DEMO中能够玩到的几个;斧子是基础近战手段,可以升级,也能收集具有不同能力的斧子替换使用,除了进攻外,也能用于防御和弹反,弹反的手感还是很舒服的,而且除了失误情况外不会有任何惩罚,不过红光攻击无法使用斧子弹反,需要闪避或枪反打断;燧石枪可以用于较远程的战斗,但是弹药数量有限,需要玩家使用斧子成功进行四次普通攻击后才会回复一颗弹药,主要作用是通过射击进行枪反打断敌人的动作,非常好用,但同时弹药数量的限制也对这个动作进行了一定的平衡,避免了滥用的情况发生;神明助攻是个蛮有趣的设定,玩家会与狐狸形态的神明同行,按下E键后神明会进行次数有限且需要时间来回复的即时攻击,这个攻击几乎没啥伤害,但是会填充敌人的架势条,可在战斗间隙使用,除此之外,前面提到的弹反和枪反对架势条的填充效率会更高一些,这个手段算是给不擅长弹反的玩家做了个补充,同时也能让擅长防御反击的玩家更具效率的破防。燧发长枪是我用的最少得武器,虽然可以爆头秒杀小怪,但这个武器最麻烦的地方在于每次使用需要进行一次反应小游戏,且弹药填充时间长,更适合推图的时候远程狙击普通怪物使用;除了这四个装备提供的进攻、防御以及反击手段外,玩家还有二段跳跃和二段闪避可供使用,后续升级中,这些动作还能衍生出更多的进攻方式和技能,至少在观赏性上还是相当给力的,但同时也导致动作系统相比其他类魂游戏显得更复杂了一些,好在这些手段并非制胜的关键,更多的是为玩家提供更多打法思路和观赏性。《燧石枪 黎明之围》会更鼓励玩家使用弹反和枪反,并为其设计了观赏性不错的动作,只要能通过这些方式打满架势条造成破防后,很多战斗就会变得轻松很多,这里就以DEMO中的最具挑战性的支线BOSS“磐石使者”为例,这个BOSS的战斗体验极佳,没有快慢刀、变招也不会很恶心,就是对于玩家来说数值略为偏高,整场战斗都是一板一眼的较量,它出招,我对策,非常舒服,和《卧龙》中的吕布初见战斗的感觉挺像的,它的架势条很厚,所以我们会通过弹反、进攻以及神明助攻来打满架势条,成功破防后BOSS血条从灰色变为红色,也会更吃伤害一些,希望后续的内容中能够保持这种BOSS战质量。另外值得一提的是,《燧石枪 黎明之围》的很多设计都来源自新西兰地区,各种BOSS的形象对于魂游玩家而言可能还蛮新颖的,每个村庄都会有的寄主的形象瓜皮还蛮喜欢的。最后给大家一些上手前的提醒,如果你喜欢魂游比较黑暗深邃的破碎叙事,那么《燧石枪 黎明之围》直白的剧情演绎可能会让你感觉有些俗套,如果你喜欢魂游出色的箱庭地图设计,那么《燧石枪 黎明之围》DEMO中所呈现的地图设计可能会显得比较平平无奇,有时候可能甚至会有些像是在《刺客信条》中清理据点一样的感觉,如果你只是单纯的喜欢拼招和酷炫的战斗动作,那么就DEMO得表现来看,《燧石枪 黎明之围》或许还真能给你带来一些不错的体验。
2024-06-11